2007-10 | 유비쿼터스 환경에서 효율적인 네비게이션 구현을 위한 커뮤니케이션 원리에 관한 연구 | 김성훈 |
2021-04 | 유아교육 애플리케이션의 인터랙티브 컨텐츠 활용사례 연구 – 몬테소리 브랜드를 중심으로 - | 김성훈 |
2009-06 | 이미지에서 조명의 명암 비율 차이에 따른 감성의 변화 | 김성훈 |
2009-03 | 이미지에서 조명의 채광 위치에 따른 감성 어휘 선호도 연구 | 김성훈 |
2014-12 | 이케아 제품과 공간에 적용된 사용자 경험디자인에 관한 연구 | 김성훈 |
2013-03 | 인지적 어포던스 기반의 인터랙티브 e-퍼블리싱 컨텐츠 디자인에 관한 연구 | 김성훈 |
2018-10 | 인지적 어포던스 속성에 따른 개인화 컨텐츠의 시각화 방안 연구 | 김성훈 |
2014-06 | 인터랙티브 미디어 광고의 인게이지먼트와 재매개된 자아의 현전성에 관한 연구 | 김성훈 |
2021-01 | 인터랙티브 미디어 기반의 옥외광고가 브랜드 인지도에 미치는 영향연구 | 김성훈 |
2020-06 | 인터랙티브 영상의 상호작용성이 관객경험에 미치는 영향 | 김성훈 |
2019-09 | 인터렉티브 미디어 환경에서의 커뮤니케이션 활성화를 위한 상호적 재미요소에 관한 연구 | 김성훈 |
2009-10 | 인터렉티브 캐릭터의 확장과 디자인에 관한 연구 | 김성훈 |
2012-09 | 인포테인먼트 기반의 어플리케이션을 활용한 문화콘텐츠 활성화 방안 연구 -'경기엔' 문화콘텐츠 어플리케이션을 중심으로- | 김성훈 |
2009-01 | 자극 정보 어휘의 개념 정립과 영상의 촉각적 정보 어휘 분석 | 김성훈 |
2009-03 | 재미를 활용한 인터랙티브 콘텐츠 연구 -인터랙티브 TV를 중심으로 | 김성훈 |
2010-12 | 적극적인 고객 참여를 위한 사용자 경험으로서 의외성에 관한 연구 | 김성훈 |
2014-05 | 전시 공간에서의 3D 컨텐츠 활용 방안에 관한 연구 - 국내 전시를 중심으로 - | 김성훈 |
2010-12 | 정보 접근성 향상을 위한 콘텐츠 디자인에 관한 연구 -여행정보 웹 사이트의 시각적 구성요소를 중심으로- | 김성훈 |
2019-06 | 제품의 관여도에 따른 3D 모션그래픽 활용에 관한 연구 | 김성훈 |
2017-12 | 증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구 | 김성훈 |
2019-03 | 증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구 | 김성훈 |
2018-06 | 증강현실(AR) 기반 모바일 어플리케이션의 감성적 디자인 경험요소 연구 | 김성훈 |
2018-09 | 증강현실(AR) 디지털 사이니지 광고에 나타난 어포던스 디자인 특성 연구 | 김성훈 |
2011-12 | 채널 브랜딩을 위한 CATV Station ID의 시각적 표현 연구 -생활정보채널을 중심으로- | 김성훈 |
2015-06 | 청각⋅언어장애인을 위한 의사소통 모바일 앱(App) UX/UI 디자인 연구 | 김성훈 |
2015-06 | 청각·언어장애인을 위한 의사소통 모바일 앱(App) UX/UI 디자인 연구 | 김성훈 |
2014-05 | 체험 마케팅으로서 디지털 사이니지 광고 활용에 관한 연구 | 김성훈 |
2012-12 | 체험형 미디어 공간에서의 인터랙티브 전시영상 활성화 방안 연구 | 김성훈 |
2012-03 | 캘리그래피 활용 매체의 조형적 표현 연구 | 김성훈 |
2012-03 | 캘리그래피를 활용한 한글 서체 표현유형 연구 | 김성훈 |