2021 | 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리월드 구축 전략 연구: 를 중심으로 | 서동규 |
2021 | 디지털 게임 모드의 서사 변형 연구 | 심규태 |
2021 | 공간 체험 요소의 인스타그램 공유 행동에 관한 연구 | 서정민 |
2021 | 게임방송 콘텐츠의 팬 참여 특성 연구 | 이은선 |
2020-08 | 웨이보 1인 미디어 푸드 콘텐츠 특성 연구 | 최연 |
2020-08 | 영산재의 무대화와 문화기술적 활용 | 심재윤 |
2020-08 | 애니메이션 리터러시의 교육모형 개발 연구 | 이동림 |
2020-08 | '배달의민족'의 B급 마케팅 연구 | 박상훈 |
2020-08 | 반인설화의 가치 해명과 활용 연구 | 홍영주 |
2009-08 | 소극장 창작 뮤지컬 스토리텔링 전략 연구 | 장효비 |
2009-08 | 리얼 버라이어티 쇼의 포맷화 가능성 연구 | 송화 |
2010-02 | 유네스코 세계문화유산의 문화콘텐츠화 방안연구 | 허권 |
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2010-02 | 마이크로 블로그 서비스의 특성과 발전가능성에 대한 연구 | 남유나 |
2010-08 | 안산시 다문화 축제 활성화 방안 연구 | 장기영 |
2011-02 | '해리포터'브랜드 아이덴티티 연구 | 장효진 |
2011-02 | 웹툰에서 영화로의 장르전환 연구 | 김효정 |
2011-08 | 은유추출법을 이용한 콘텐츠 구매결정요인 연구 | 박기택 |
2011-08 | 모세이야기의 문화콘텐츠적 변용 연구 | 정영찬 |
2011-08 | Zaltman의 은유추출기법을 활용한 대규모 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 이용동기 연구 | 유현성 |