2008-02 | 애니메이션 <마리이야기>에 표현된 관계이미지 분석 | 고은영 |
2009-12 | 화면에서 이미지의 위치변화에 따른 사용자의 감성변화 - 삼등분할 법칙(Rule of Third)을 중심으로 | 김성훈 |
2017-12 | 증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구 | 김성훈 |
2017-12 | 소셜 큐레이션 서비스 콘텐츠의 사용성 향상을 위한 UXD 방법 연구 | 김성훈 |
2017-12 | 줄스 엥겔의 ‘움직임의 예술’로서의 실험 애니메이션 연구 | 노승관 |
2017-10 | 모바일 e-커머스 앱의 시각 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 타오바오, 징둥닷컴, 티몰의 실증분석 중심으로 - | 김성훈 |
2017-09 | Iot환경에서 웨어러블 디바이스의 감성적 경험 적용에 관한 연구 | 김성훈 |
2017-07 | 스마트워치 디자인에 대한 SD법을 적용한 감성평가 연구 | 김성훈 |
2017-06 | 한중 대표 SNG UI 디자인 비교분석을 통한 사용성 연구 - 카카오 톡 및 웨이신 퍼즐게임을 중심으로 - | 고은영 |
2017-06 | 혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 - 현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로 - | 김헌 |
2017-06 | 색각이상자들을 위한 색변환 모바일 앱(App) UI/UX 디자인 연구 | 김헌 |
2017-03 | 브랜드 경험을 위한 AR기반 이벤트 아이덴티티 활용 연구 | 김성훈 |
2016-12 | 아담 존스의 뮤직비디오에 나타난 그로테스크 연구 | 고은영 |
2016-12 | 리얼타임 코딩환경을 활용한 인터렉티브 디자인 교육 연구 | 노승관 |
2016-10 | A Study on User Interface Design for Social Net Work Game Accessibility Improvement | 고은영 |
2016-09 | 사용자의 자기대상 경험을 위한 사용자 인터페이스에 관한 연구 - 자기심리학의 자기대상 이론을 중심으로 - | 김성훈 |
2016-06 | 실감형 미디어의 경험 측정을 위한 프레임워크 연구 | 김헌 |
2016-06 | 유아용 APP의 증강현실 활용 사례 연구 | 김헌 |
2016-06 | A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements - User Experience and Feedback - | 고은영 |
2016-06 | 모바일 게임 앱에서 캘리그래피의 시각적인 형태에 따른 표현 조형성 연구 | 김성훈 |