2007-08 | 브랜드캐릭터의 정보원 속성과 일치성 요인의 효과에 관한 연구 | 이경렬 |
2007-07 | 인터넷 문맥광고의 효과에 관한 연구 | 이경렬 |
2007-06 | Seamless multimedia broadcasting over cdma2000 BCMCS networks | 조용우 |
2007-06 | Measurement of trunk muscle fatigue during dynamic lifting and lowering as recovery time changes | 김정룡 |
2007-05 | 다양한 측정방법을 통한 자동차 정비공장의 근골격계질환의 평가 | 김정룡 |
2007-05 | IT 제품 사용시 연령대에 따른 기능적 불편도 분석 | 김정룡 |
2007-05 | 휴대전화 사용성 증대를 위한 고령자 인지기능 측정 프로토콜 | 김정룡 |
2007-06 | Augmenting Reed-Solomon coding with retransmission for error recovery in 3G video broadcasts | 조용우 |
2007-03 | Energy-efficient MAC-layer error recovery for mobile multimedia applications in 3GPP2 BCMCS | 조용우 |
2007-03 | 텔레비전 매체스케줄의 효율성 분석에 관한 연구: ERPs개념을 중심으로 | 이경렬 |
2007-02 | 브랜드 커뮤니티 활용이 브랜드 자산에 미치는 영향에 관한 연구: 커뮤니티 이용동기, 몰입, 그리고 상호작용성을 중심으로 | 이경렬 |
2015-03 | NUGU: A Group-based Intervention App for Improving Self-Regulation of Limiting Smartphone Use | 고민삼 |
2015-04 | SNS 온라인 리뷰를 활용한 TV프로그램 품질평가 연구 | 고민삼 |
2015-09 | FamiLync: facilitating participatory parental mediation of adolescents' smartphone use | 고민삼 |
2016-05 | Lock n’ LoL: Group-based Limiting Assistance App to Mitigate Smartphone Distractions for Group Activities | 고민삼 |
2017-05 | An Exploratory Study of Marking Menu Selection by Visually Impaired Participants | 김기범 |
2017-06 | Visual Representation of Gesture Interaction Feedback in Virtual Reality Games | 김기범 |
2017-06 | User study of VR basic controller and data glove as hand gesture inputs in VR games | 김기범 |
2018-01 | Effects of Screen Size in Mobile Learning Over Time | 한진영 |
2018-01 | Student Acceptance Model of Educational Games in University Class | 한진영 |