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Issue Date | Title | Author(s) |
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2021 | 공연분야 정책자금지원 선정평가도구 SEMPA 개발연구 | 정진이 |
2019-02 | 공연예술의 제3자적 서술에 관한 연구 | 김정환 |
2012-02 | 글로벌 문화콘텐츠 창작소재로서 영웅서사시의 가치에 관한 연구 | 신현욱 |
2020-02 | 금강산 歷史文化路 개발 연구 | 박부원 |
2019-02 | 기업 문화마케팅 유형에 따른 브랜딩 전략 연구 | 서종현 |
2020-02 | 기업 문화마케팅을 위한 소비자 가치 분석과 활용 연구 | 오세종 |
2018-02 | 기업 복합문화공간의 마케팅 전략 연구 | 권문영 |
2021 | 드라마 제작사의 기획개발 동적역량과 기업성과의 관계 연구 | 김일중 |
2021 | 디지털 게임 모드의 서사 변형 연구 | 심규태 |
2022 | 디지털 게임 제작 프로세스 최적화 연구 | 이규복 |
2022 | <리그 오브 레전드>의 트랜스미디어 브랜딩 전략 연구 –가상 아이돌 K/DA를 중심으로 | 이혜율 |
2009-08 | 리얼 버라이어티 쇼의 포맷화 가능성 연구 | 송화 |
2023 | 리얼리티 예능프로그램의 캐릭터 구축 전략 연구 | 황남천 |
2019-02 | 마블 트랜스미디어 스토리월드 구축 전략 연구 | 박진수 |
2010-02 | 마이크로 블로그 서비스의 특성과 발전가능성에 대한 연구 | 남유나 |
2022 | 메타버스 플랫폼 사용자 경험 연구 | 주수완 |
2015-02 | 모바일 게임의 성장경험 연구 | 구자영 |
2021 | 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리월드 구축 전략 연구: | 서동규 |
2011-02 | 모바일 기반 콘텐츠산업의 이용자 중심 구조 변화에 관한 연구 | 두일철 |
2014-08 | 모바일 부분유료화 게임의 과금 플레이 밸런싱 전략 연구 | 김병규 |