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Issue DateTitleAuthor(s)
2015-02사용자 경험(User Experience) 요소 분석 연구이유진
2015-02원천소스로서 무속신앙 환용방안 연구유예
2015-08중국 마이크로필름 발전방안 연구통슈
2015-08결핍 캐릭터의 콘텐츠 활용 방안김보미
2015-08중국 애니메이션 산업의 발전방안 연구마초
2016-02인터넷 개인방송의 성공요인 분석김범준
2016-08크리에이터의 브랜드 개성과 이용자의 자아 이미지 일치성이 행동의도에 미치는 영향 연구김유민
2017-02분배의 장으로서 미술관의 기능 변화 연구진미리
2017-02영화리뷰 구성요소와 리뷰 추천도 사이의 상관관계 연구김보경
2017-02브랜디드 콘텐츠에 나타난 제품 역할과 소비자 공유 행동에 관한 연구김민정
2020-02중국 e스포츠 산업 활성화 방안 연구왕경
2020-02트랜스미디어 스토리월드 구현 양상 연구: 구현 요소별 조합 방식을 중심으로오서주
2020-02콘텐티드 브랜드의 활용 가능성 재고를 위한 탐색적 연구노우석
2020-02중국 OTT 서비스 발전 방안 연구심우정
2020-02웹툰의 스토리월드 구축 사례 연구 -슈퍼스트링을 중심으로-윤태현
2019영유아 대상 유튜브 키즈 콘텐츠의 재미요소에 관한 연구김예진
2019유튜브 스마트 동영상 교육 콘텐츠의 상호작용 요소와 재미 요소 분석박종덕
2019한국 BL콘텐츠의 향유 활성화 방안 연구조혜령
2019-02인포테인먼트 디자인 요소로 본 라이브 퀴즈앱 <잼라이브> 연구정예은
2019-02마블 트랜스미디어 스토리월드 구축 전략 연구박진수

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