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2013-06M. C. 에셔의 인지적 착시(多시점)가 TV광고에 나타난 표현특성에 관한 연구김헌
2012-06체감형 게임에서의 사용자 인터페이스 사례분석 -국내 스크린골프 골프존(GOLFZON) 시뮬레이터를 중심으로-김헌
2013-09의미의 선명화를 위한 영상언어로서 잉여성 활용 -영화 ‘인셉션’을 중심으로-김헌
2013-06인지적 착시(다시점)의 이율배반적 표현에 관한 연구-회화 작품을 중심으로-김헌
2013-09비일상적 공간표현에 대한 영상이미지 연구-영화 ‘인셉션’을 중심으로-김헌
2017-06혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 -현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로-김헌
2018-06IoT 스마트 서비스 디바이스 디자인 연구 -스마트 서비스 유형과 특징을 중심으로-김헌
2023-03기업의 ESG 캠페인이 MZ세대의 브랜드 태도에 미치는 영향-SK그룹, 하나금융그룹, 한화그룹의 ESG 광고를 중심으로-고은영
2006-08질 들뢰즈의 감각론을 기반으로 한 뮤직비디오의 영상디자인 연구-크리스 커닝햄 작품을 중심으로-고은영
2008-06중국, 한국, 일본 애니메이션의 캐릭터 비교와 연구- 영웅 캐릭터를 중심으로 -고은영
2009-12웹툰에서의 몰입(Flow)을 위한 인터랙션 분석 연구고은영
2010-05브랜드 마케팅을 위한 스크린 세이버 디자인 연구 - 유고 나카무라 디자인 중심으로 -고은영
2011-03퀘이형제 애니메이션 <악어의 거리>의 초현실주의적 표현 특성 연구고은영
2011-05곤 사토시의 〈파프리카〉에 나타난 초현실주의적 표현 연구 - 꿈의 공간 중심으로고은영
2011-053D 애니메이션의 허구적 리얼리티 분석고은영
2011-12아동을 대상으로 한 교육용 웹 캐릭터에 관한 연구 -국내 영어교육 웹사이트를 중심으로-고은영
2012-03‘두려운 낯설음’과 ‘경이’로서의 사유기계 - 퀘이형제 애니메이션 중심으로고은영
2012-06태블릿PC에서의 애플리케이션 GUI 디자인 연구 -영어단어 학습 앱(App)을 중심으로-고은영
2012-09미야자키 하야오 애니메이션에서 나타난 비행의 환상성 연구 -<천공의 성 라퓨타> 중심으로-고은영
2012-12유아교육 미디어 콘텐츠에 대한 연구-올레 유치원을 중심으로고은영

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