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2012-02중요무형문화재 공예기술의 문화콘텐츠산업 활용방안 연구이동민
2012-02소셜 네트워크 게임의 사회문화적 기능과 가치에 관한 연구류미영
2012-02문화예술분야 애플리케이션 이용자의 이용 동기와 충족에 관한 연구이노한
2012-08케이블 TV 시청자의 채널 취향 및 채널 브랜드 자산에 대한 연구이지연
2013-02콘텐츠 향유 방식 변화에 따른 디지털 음악산업 발전 방안 연구홍원균
2013-02중국만화산업 발전방안 연구마효청
2013-02스마트폰 게임의 사용자 유인 요인 연구백성미
2013-02법원 판례로 본 만화저작물 분쟁 사례 연구김지예
2013-08중국고전을 활용한 효과적인 장르전환연구김려
2013-08브랜드 아이덴티티를 활용한 지역축제 발전방안 연구김정아
2013-08모바일 인스턴트 메신저 기반 소셜 네트워크 게임 발전 가능성 연구이민형
2013-08문화예술분야 협동조합이 문화예술 생산에 미치는 영향 연구안인재
2013-08영화로의 장르 전환을 위한 원천콘텐츠 선별 기준 연구최창규
2013-08브랜디드 콘텐츠의 속성 및 활용방안 연구이상준
2014-02소셜 네트워크 게임(SNG)의 장르별 유저 인터페이스(UI) 연구권혁수
2014-02패러디 영상이 원작의 수용자 태도에 미치는 영향 연구유민희
2014-08한글을 활용한 도시 브랜드화 방안 연구홍유리
2014-08모바일 부분유료화 게임의 과금 플레이 밸런싱 전략 연구김병규
2015-02창작뮤지컬 관객개발을 위한 페스티벌 프로그램 연구최선률
2015-02모바일 게임의 성장경험 연구구자영

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