2012-02 | 중요무형문화재 공예기술의 문화콘텐츠산업 활용방안 연구 | 이동민 |
2012-02 | 소셜 네트워크 게임의 사회문화적 기능과 가치에 관한 연구 | 류미영 |
2012-02 | 문화예술분야 애플리케이션 이용자의 이용 동기와 충족에 관한 연구 | 이노한 |
2012-08 | 케이블 TV 시청자의 채널 취향 및 채널 브랜드 자산에 대한 연구 | 이지연 |
2013-02 | 콘텐츠 향유 방식 변화에 따른 디지털 음악산업 발전 방안 연구 | 홍원균 |
2013-02 | 중국만화산업 발전방안 연구 | 마효청 |
2013-02 | 스마트폰 게임의 사용자 유인 요인 연구 | 백성미 |
2013-02 | 법원 판례로 본 만화저작물 분쟁 사례 연구 | 김지예 |
2013-08 | 중국고전을 활용한 효과적인 장르전환연구 | 김려 |
2013-08 | 브랜드 아이덴티티를 활용한 지역축제 발전방안 연구 | 김정아 |
2013-08 | 모바일 인스턴트 메신저 기반 소셜 네트워크 게임 발전 가능성 연구 | 이민형 |
2013-08 | 문화예술분야 협동조합이 문화예술 생산에 미치는 영향 연구 | 안인재 |
2013-08 | 영화로의 장르 전환을 위한 원천콘텐츠 선별 기준 연구 | 최창규 |
2013-08 | 브랜디드 콘텐츠의 속성 및 활용방안 연구 | 이상준 |
2014-02 | 소셜 네트워크 게임(SNG)의 장르별 유저 인터페이스(UI) 연구 | 권혁수 |
2014-02 | 패러디 영상이 원작의 수용자 태도에 미치는 영향 연구 | 유민희 |
2014-08 | 한글을 활용한 도시 브랜드화 방안 연구 | 홍유리 |
2014-08 | 모바일 부분유료화 게임의 과금 플레이 밸런싱 전략 연구 | 김병규 |
2015-02 | 창작뮤지컬 관객개발을 위한 페스티벌 프로그램 연구 | 최선률 |
2015-02 | 모바일 게임의 성장경험 연구 | 구자영 |