2009-08 | 온라인 게임 여성이용자들의 게임하기 유형과 정체성의 변화 | 김효은 |
2012-02 | 온라인 게임 이용 경험이 게임행동에 미치는 영향 | 이동욱 |
2011-03 | 온라인 게임 이용자의 심리적 경험이 게임 중독에 미치는 영향:지각된 현실감(Perceived Reality)과 프레즌스(Presence) 개념을 중심으로 | 박성복 |
2016-02 | 온라인 게임 이용자의 자본에 따른 게임 이용 특성 연구 | 김효은 |
2022 | 온라인 게임규제의 적정성 연구 | 박현아 |
2012-02 | 온라인 게임기업의 지적재산권 보호에 관한 법적 고찰 | 임주원 |
2010-08 | 온라인 게임에서 효율적인 Peer to Peer 연결 방법 | 강정중 |
2007-02 | 온라인 게임에서의 가상 공동체 활동이 몰입 및 고객 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 | 변현민 |
2008-02 | 온라인 게임의 유저인터페이스 연구 | 이강열 |
2021-12 | 온라인 고객 리뷰에 대한 텍스트마이닝을 활용한 고객가치제안 방법 | 박광호 |
2022 | 온라인 고객 리뷰에 대한 텍스트마이닝을 활용한 고객가치제안 방법 | 한영경 |
2008-08 | 온라인 골프 쇼핑몰 운영을 위한 효율적인 가격전략 | 신원석 |
2007-12 | 온라인 공간에서의 자기노출, 친밀감, 공동 공간감에 관한 연구 | 박성복 |
2021 | 온라인 공익게임의 사용동기와 공익성이 친환경 행동에 미치는 영향 | 유아디 |
2019 | 온라인 관광 리뷰 및 리뷰어 특성이 지각된 유용성에 미치는 영향 | 현이조 |
2010-08 | 온라인 관광정보 전달매체로써 DMO 블로그와 웹사이트 비교 연구 | 김정미 |
2011-04 | 온라인 광고산업과 웹 마케팅 에이전시 전략의 변화 | 이웅희 |
2018-06 | 온라인 광고소구 유형과 자기 검색도의 상호작용 효과 연구 | 한상필 |
2021 | 온라인 교육 플랫폼 서비스품질이 고객만족도 및 고객 재구매의도에 미치는 영향: 중국 시장을 중심으로 | 마은룡 |
2015-08 | 온라인 교육환경에서 압축률 개선을 위한 Adaptive N Bit Tag Coding 기법 | 강필준 |