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Issue DateTitleAuthor(s)
2013-10미술교육의 극한의 재고와 그 확장 가능성: 들뢰즈의 '기관없는 신체' 개념을 중심으로김미남
2014-12커뮤니티 매핑(community mapping)을 활용한 과학기술 및 디자인 융합 STEAM 프로그램의 효과 분석현은령
2014-12국가 R&D 보고서 및 산출물 Life Cycle 중심의저작권 서비스 관리 모델 연구양연경
2014-12학문중심교육과정 유형에 따른 미술교과 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발이부연
2013-04특수교육 통합학급을 위한 ‘반편견 장애’ 디자인교육 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -현은령
2014-09비판적 다문화교육을 위한 융복합교육의 방안 탐색- 미술과, 국어과, 음악과 교육과정 분석을 중심으로 -김선아
2014-09융복합교육에서 미술의 역할과 특성: 교사 FGI를 중심으로김선아
2014-09미술과 융합 STEAM교육을 통한 두뇌발달의 중요성에 관한 연구이부연
2011-11HRI 로봇을 활용한 유∙아동 미디어리터러시 정보 콘텐츠의 효과성 연구현은령
2014-12The Development of an Art-centered STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) Program Based on Discipline-centered Curriculum현은령
2013-09융합적 스마트시대의 소셜 미디어 기반 e-포트폴리오 활용 방안현은령
2013-03디지털콘텐츠를 중심으로 한 수업환경에 따른 미술교사-학습자의 상호작용에 대한 질적 연구김선아
2012-09미술영재 교육과정 평가를 위한 이론적 기초김선아
2012-08입체조형 만다라를 활용한 창의인성 발달 프로그램 개발 연구김선아
2014-10디지털 스토리텔링 기반의 미술관 에듀테인먼트 융합콘텐츠 필요성 연구양연경
2014-03미술 교사의 다문화 감수성 개발을 위한 교사교육의 실천적 방안 탐색김선아
2014-03스마트 발표저작 어플리케이션 ‘SyncThink’ 의 학습자 수업참여 영향요인 분석 -사이버대학 스마트러닝 형태의 디자인교육 사례를 중심으로-현은령
2014-03예술융합 중심 초등학교 STEAM 교육의 효과성 -미술교과의 학습 성과 인식을 중심으로-현은령
2014-03스토리텔링 기반의 과학융합 에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 개발 연구양연경
2014-03스토리텔링 기반의 과학융합 에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 개발 연구이부연

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