2001-12 | 매체의 변화와 문학의 변화 - 인터넷 상의 사이버문학을 중심으로 | 박상천 |
2002-12 | Culture Technology와 문화콘텐츠 | 박상천 |
2003-12 | 창세기의 문학성-창세기 읽기(1) | 현길언 |
2003-12 | 하나님의 문화와 문명화된 문화 -문화론적 입장에서 성경읽기 | 현길언 |
2003-06 | 변동기 정치 체제와 문학의 기능 -한,중,일,북한을 중심으로 | 현길언 |
2003-06 | 평화적 건설 시기의 북한 정권 수립에서 문학의 역할 | 박상천 |
2003-06 | 한국 현대 소설과 정치성 | 현길언 |
2017-10 | 모바일 역할수행 게임의 시간 기반 재구조화 | 이진 |
2017-12 | 포스트휴먼 관점에서 본 위치기반 게임 연구: ˂인그레스˃를 중심으로 | 이진 |
2018-12 | 모바일 게임의 크로노토프 연구 | 이진 |
2018-12 | 모바일 게임 플랫폼에서의 플레이 경험 연구: 발터 벤야민의 산책자(Flaneur) 개념을 중심으로 | 이진 |
2019-12 | CJ ENM 드라마사업의 경쟁우위 전략 분석 : 자원준거관점(RBV, resource-based view)을 중심으로 | 김치호 |
2019-08 | 대학로 소극장 공간성의 내재적 의미에 관한 연구 : 은유추출기법 활용 | 김영재 |
2019-06 | VR 기술을 활용한 영산재(靈山齋) 문화콘텐츠화 연구 : ‘영산재’의 힐링 콘텐츠 개발방안을 중심으로 | 김영재 |
2018-12 | 북한 개혁ㆍ개방 시대의 남북 애니메이션 협력 전략 | 김영재 |
2018-06 | 문화콘텐츠 산업연계 과정을 통한 진로교육 연구 | 김치호 |
2019-08 | 장호 시세계 연구 : 모더니즘에서 불교적 사유로의 여정 | 박상천 |
2019-03 | The Impact of Blockchain Technology on the Music Industry | 김치호 |
2019-03 | ZMET을 활용한 방한 중국인 관광객의 꽃꽂이교육 관광콘텐츠 참여동기 연구 | 김영재 |
2005-12 | <겨울연가> 서사 전략 연구 | 박기수 |