2014-08 | 페이스북의 이용동기와 이용효과의 차이, 긍정적·부정적 효과 결정요인: 2030대와 4050대의 페이스북 대인 네트워크 변화, 중독을 중심으로 | 전범수 |
2014-04 | 한국인의 페이스북 중독 결정요인 연구: 커뮤니케이션 관련 변인을 중심으로 | 전범수 |
2014-12 | 웹툰 이용동기 및 구성 요소가 이용 만족도에 미치는 영향 | 전범수 |
2014-06 | 토요일 프라임 타임 프로그램 편성전략이 채널 시청률에 미치는 영향: 지상파 방송을 중심으로 | 전범수 |
2015-03 | 오락 프로그램 유형과 VOD 시청 관계에 대한 탐색적 연구 | 전범수 |
2018-09 | 영화 도가니에 대한 신문 뉴스 키워드 특성 및연결망 구조 | 전범수 |
2014-12 | PPL에 대한 인식 및 프로그램 충성도가 지상파 오락 프로그램 평가에 미치는 영향: 개그콘서트, 무한도전, 런닝맨을 중심으로 | 전범수 |
2018-09 | 한국 대학생들의 일본 애니메이션 영화 소비 의도 결정 요인 | 전범수 |
2017-08 | 한국 및 중국 대학생의 뉴스 이용 집중 결정 요인 비교: 이용 장르, 디바이스, 시・공간 차원을 중심으로 | 전범수 |
2019-10 | 스타 배우들의 영화 출연 구조가 영화 흥행에 미치는 영향 -2008년~2017년- | 전범수 |
2019-09 | 망 중립성 연구에 관한 메타분석 :2006년~2018년 | 전범수 |
2020-03 | 미국·일본 애니메이션 화 소비의도 결정요인에 대한 탐색적 연구 | 전범수 |
2021-03 | 극장 애니메이션 <쿵푸팬더>에 대한 중국인들의 인식 구조 - 중국 또우반넷 게시판 댓글의 단어연결망 분석 | 전범수 |
2019-11 | 영화 <청년경찰>, <범죄도시>에 나타난 범죄 장소로서의 다문화 공간 비교 | 전범수 |
2021-12 | 디즈니 애니메이션 만족도 및 평가 결정 요인의 탐색 <겨울왕국 2>와 <알라딘>을 중심으로 | 전범수 |
2010-11 | 동시 매체 이용 상황에서 광고 노출 및 광고 태도에 대한 탐색적 연구: 단일 매체 이용 상황과의 비교 | 박성복 |
2011-03 | 온라인 게임 이용자의 심리적 경험이 게임 중독에 미치는 영향:지각된 현실감(Perceived Reality)과 프레즌스(Presence) 개념을 중심으로 | 박성복 |
2011-01 | 라디오 광고를 통해 유발된 유머가 광고 태도에 미치는 영향 : 지각된 유쾌함의 매개효과와 인지욕구의 조절효과를 중심으로 | 박성복 |
2011-12 | 오디션 리얼리티 프로그램의 충성도 결정요인 연구 : 슈퍼스타 K를 중심으로 | 박성복 |
2011-03 | 방송콘텐츠로서의 UCC 가능성 탐색: 방송 제작자들의 인식을 중심으로 | 박성복 |