Articles186 Collection home page

Browse

| Subscribe to this collection to receive daily e-mail notification of new additions 

Issue DateTitleAuthor(s)
2011-04A Review on Qualitative Research Methods in Studies on Child Art - Focused on Analyzing Children's Drawings -김미남
2011-04중등 미술교사의 내용교수지식(PCK) 신장을 위한 반성적 사고도구 개발김선아
2011-02평생교육으로서의 디자인교육 사례연구현은령
2011-02사회적 메세나역할로서의 일본 디자인교육 사례연구 - 일본 `코가네이(小金井) Artfull·Action` 사례를 중심으로 -현은령
2011-01부정적 감정 경험을 주제로 한 아동화에 사용된 표현 전략 해석: 감정표현의 배경적 이해를 중심으로김미남
2011-01다문화미술교육을 위한 교사교육의 방향 탐색김선아
2016-03한지공예 스마트 콘텐츠의 하이브리드 웹앱 및 네이티브 앱 비교 분석과 사용성 평가 연구양연경
2016-03사회통합을 위한 다문화 미술교육의 개념에 관한 기초 연구김선아
2016-03디자인프로세스를 적용한 STEAM프로그램이 과학기술에 대한 흥미와 가치태도에 미치는 영향 -초등학교 3⋅4학년 대상을 중심으로-현은령
2016-02Developing a Cross-Cultural Design Methodology: A study of UK-South Korean Collaboration in Higher-Education Design이동영
2015-12상호텍스트성에 기초한 미술 비평교육에 관한 연구 I김선아
2015-12뉴미디어디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램이 중학생의 ‘과학기술에 대한 학습태도’에 미치는 효과현은령
2015-12대학생의 정신건강 사정도구로서의 만다라에 관한 연구이부연
2015-10사립박물관의 교육프로그램 개발과 운영의 현실과 과제: 강릉 동양자수 박물관 사례에 대한 반성적 고찰김미남
2015-09웨어러블 디바이스로서의 애플워치사용자 경험(User Experience)과 사용성 평가 연구현은령
2015-07A Study on the 3 types of STEAM programs based on Visual Art이부연
2015-06예비초등교사의 ‘좋은 수업 탐구대회’ 참가 수업 분석을 통한 ‘좋은 미술수업’에 대한 인식 탐구김미남
2015-06스마트 디바이스를 활용한 예술 및 과학기술 융복합 창의교육의 효과 -여고생대상의 실행적용 및 학습 성과 인식 검증을 중심으로-현은령
2015-05사회참여미술(SEA)의 개념과 미술교육적 함의김선아
2015-04미디어융합디자인을 통한 자유학기제 창의진로교육 프로그램개발현은령

BROWSE