2016-06 | A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements - User Experience and Feedback - | 고은영 |
2023-03 | The technique of leaving white space in Xia Gui's works contains taoist philosophy | CHOI ALBERT YOUNG |
2020-03 | TF-IDF 알고리즘의 분석법을 활용한 브랜드 디자인 프로세스 개발 연구 | 송지성 |
2005-03 | The Analysis of Difference Mode History on Movie Costume | 이영재 |
2014-01 | The image of Salome in Art Nouveau at the fin de siècle - Ideologies of Gender and Race - | 이형규 |
2010-07 | The Research of Costume on Shin, Yun-Bok's Painting in Late Chosun Dynasty | 이영재 |
2017-03 | Trend Concept이 반영된 크루즈 선사 인테리어 섬유제품 디자인 개발 | 엄경희 |
2014-05 | TUI기반의 앱북 컨텐츠 서비스 유형에 관한 연구 - 유아용 동화 스토리를 중심으로 - | 김성훈 |
2023-03 | Understanding Korean Aesthetics in the Package Design of the History of Whoo by Culture Code Brand Design (CCBD) Methodology | CHOI ALBERT YOUNG |
2015-06 | Unpopulated Images: Absence of Figure and Presence of Voyeur | 이형규 |
2008-04 | Usability Concerns in the Design of Consumer Electronic Products | 이재환 |
2023-05 | Usability evaluation of mobile healthcare applications - the case of Mint Health | 김태선 |
2009-06 | UV 프린팅을 활용한 전폭벽지 디자인 분석 | 엄경희 |
2022-07 | UX기반의 공공미디어서비스를 위한 행위유도 디자인 연구 - 스마트 사이니지를 중심으로 - | 김성훈 |
2023-08 | VMD기법에 의한 팝업 스토어 공간구성 요소가 브랜드 경험에 미치는 영향에 관한 연구 - 중국 내 명품 POP-UP Store 사례를 중심으로 - | 김경숙 |
2022-03 | VR 기술을 접목한 온라인 전시의 사용성 평가에 관한 연구 -사용자 경험에 따른 UX디자인 요소를 중심으로- | 송지성 |
2005-05 | Vrml 기술을 이용한 인터랙티브 e-Manual 개발에 관한 연구 | 한정완 |
2020-12 | VR공간에서의 플로우 형성과정 연구 | 노승관 |
2018-01 | VR컨텐츠 활성화 전략으로서 프레즌스에 관한 연구 - Safeline 사례를 중심으로 - | 김성훈 |
2002-05 | Warping System이 디자인 發想에 미치는 유효성(有效性)에 關한 硏究 | 한정완 |