Browsing "BUSINESS INFORMATICS(비즈니스인포매틱스학과)" byTitle

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2020-08레코드 링키지(Record Linkage) 기법 선택을 위한 지표 및 표본 수 최적화 연구홍자성
2022리뷰 데이터를 활용한 소비자 요구사항 분석이헌득
2020-02머신러닝 기법을 활용한 국내 영화의 흥행 요인에 관한 연구황인직
2023머신러닝 기법을 활용한 이동통신사업자의 5G 요금제 잠재고객 이탈요인에 관한 연구왕반
2022모바일 게임의 소셜 기능과 게임 유저 참여 간의 관계: 팬데믹 시대의 소셜 기능 영향력 분석이서영
2023미국 사전 개봉 영화의 한국 흥행에 관한 연구정주희
2023베이지안 딥러닝을 활용한 항만물동량 예측에 관한 연구이준희
2018-02부도예측 모형에서 효과적인 감성분석을 위한 뉴스 분류 방법에 관한 연구김찬송
2023브랜드저널리즘을위한소셜데이터기반의기업콘텐츠전략에관한연구양우령
2020-02비디오 게임의 라이브 스트리밍이 게임 이용에 미치는 영향: 비디오 게임 요인을 중심으로김호태
2021비즈니스 플랫폼 참여자 간의 네트워크 강화를 위한 전략 수립에 대한 연구 : 신용카드 산업을 중심으로마한올
2024빅데이터 분석을 통한 도시의 지속가능성이 아파트 가격에 미치는 영향에 관한 연구박진우
2020-08빈집 발생 요인과 예측에 관한 연구: 전주시를 사례로이다연
2020-02셀프 어텐션과 토픽 모델링을 활용한 문서 요약 기법 연구김현건
2020-02소상공인 업종별 개업 및 폐업의 영향요인 분석배소리
2024소셜 미디어에서 특정 기업 멘션의 감정이 투자성과에 미치는 영향김영진
2018-08스마트폰 출시 및 통신사 보조금 전략 시장효과:Agent-Based Modeling을 활용한 국내 이동통신시장 분석김종열
2021시퀀스 생성 모델을 활용한 특허 문서의 계층적 다중 레이블 분류윤승주
2019시퀀스 투 시퀀스와 어텐션 메커니즘을 활용한 대화문에서의 다범주 감성 분석여운영
2018-08온라인 구전을 통한 영화 VOD의 흥행 요인 연구박미선

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