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Issue Date | Title | Author(s) |
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2015-02 | 사용자 경험(User Experience) 요소 분석 연구 | 이유진 |
2018-08 | '샌드박스네트워크'의 트랜스브랜드 스토리텔링 전략 연구 | 하유준 |
2022 | 서사 요소로서 영화음악의 유형 연구 | 조용경 |
2009-08 | 소극장 창작 뮤지컬 스토리텔링 전략 연구 | 장효비 |
2021 | 소셜 VR 콘텐츠의 지각된 가치와 소비자 수용의도에 관한 연구 | 신현덕 |
2014-02 | 소셜 네트워크 게임(SNG)의 장르별 유저 인터페이스(UI) 연구 | 권혁수 |
2012-02 | 소셜 네트워크 게임의 사회문화적 기능과 가치에 관한 연구 | 류미영 |
2017-08 | 소셜 리딩을 통해 본 참여 디자인 구성요소 연구 | 조혜정 |
2013-02 | 스마트폰 게임의 사용자 유인 요인 연구 | 백성미 |
2024 | 시나리오 킬 게임 장르의 혼종적 플레이 특성 연구 | 조진유 |
2024 | 실감콘텐츠 전시의 구현전략 연구 | 안혜령 |
2022 | 실감형 기술 기반 온라인 콘서트의 사용자 경험 연구 | 이사박 |
2023 | 실감형 전시의 어포던스 유형 연구 | 백금령 |
2015-08 | 아리랑의 글로컬문화콘텐츠화 전략 연구 | 권갑하 |
2010-08 | 안산시 다문화 축제 활성화 방안 연구 | 장기영 |
2018-02 | 애니메이션 <킹 오브 프리즘>의 응원상영 연구 | 김소라 |
2020-08 | 애니메이션 리터러시의 교육모형 개발 연구 | 이동림 |
2024 | 언리얼 엔진을 활용한 실감 콘텐츠의 유형화 연구 | 신용인 |
2021 | 여성향 연애 시뮬레이션 모바일게임의 성공 전략 연구: <러브앤프로듀서>를 중심으로 | 증여진 |
2023 | 연결성을 활용한 팬 플랫폼 활성화 연구 | 이다은 |