2004-02 | 웹 아이덴티티에 관한 연구 | 고은영 |
2013-11 | 웹툰 ˂신과 함께˃에 나타난 바흐친의 미학적 요소에 관한 연구 - 대화적 구성과 다성성 (Polyphony)을 중심으로 | 고은영 |
2009-12 | 웹툰에서의 몰입(Flow)을 위한 인터랙션 분석 연구 | 고은영 |
2012-12 | 유아교육 미디어 콘텐츠에 대한 연구-올레 유치원을 중심으로 | 고은영 |
2023-02 | 이고르 코발로프의 ˂창가의 새˃에 나타난 욕망의 표상들 | 고은영 |
2015-06 | 인스턴트 메신저 이모티콘 사용에 있어 20대와 장년층의 특성비교연구 - 카카오톡 이모티콘을 중심으로 - | 고은영 |
2023-10 | 중국 애니메이션 속 여우 캐릭터 디자인의 희곡 요소 응용 | 고은영 |
2008-06 | 중국, 한국, 일본 애니메이션의 캐릭터 비교와 연구 - 영웅 캐릭터를 중심으로 | 고은영 |
2008-06 | 중국, 한국, 일본 애니메이션의 캐릭터 비교와 연구- 영웅 캐릭터를 중심으로 - | 고은영 |
2006-08 | 질 들뢰즈의 감각론을 기반으로 한 뮤직비디오의 영상디자인 연구 - 크리스 커닝햄 작품을 중심으로 | 고은영 |
2006-08 | 질 들뢰즈의 감각론을 기반으로 한 뮤직비디오의 영상디자인 연구-크리스 커닝햄 작품을 중심으로- | 고은영 |
2004-05 | 충돌 몽타주 이론의 관점에서 본 시각 커뮤니케이션 원리 | 고은영 |
2004-12 | 충돌몽타주이론의 관점에서 본 효과적 시각커뮤니케이션 원리 -영화 <세븐> 오프닝 타이틀시퀀스 중심으로- | 고은영 |
2011-03 | 퀘이형제 애니메이션 <악어의 거리>의 초현실주의적 표현 특성 연구 | 고은영 |
2012-06 | 태블릿PC에서의 애플리케이션 GUI 디자인 연구 -영어단어 학습 앱(App)을 중심으로- | 고은영 |
2015-03 | 태양광에너지를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발에 관한 연구 | 고은영 |
2021-12 | 프로젝트 기반의 플립러닝을 위한 교육모형 개발 연구- 디자인 대학 수업사례를 중심으로 - | 고은영 |
2017-06 | 한·중 대표 SNG UI 디자인 비교분석을 통한 사용성 연구 - 카카오 톡 및 웨이신 퍼즐게임을 중심으로 - | 고은영 |
2017-06 | 한중 대표 SNG UI 디자인 비교분석을 통한 사용성 연구 - 카카오 톡 및 웨이신 퍼즐게임을 중심으로 - | 고은영 |
2016-10 | 為提高社交網絡遊戲接近性的用戶界面設計的相關研究 | 고은영 |