본 논문의 목적은 예술 매체가 다양한 인간 행동에 미치는 영향을 신경과학적 관점에서 살펴보고, 뇌손 상 환자에게 예술 자극 및 활동이 미치는 단기 및 장기 훈련효과를 고찰함으로써 임상현장에서 적용 가능 한 예술융합형 3D VR 의료재활 콘텐츠의 근거를 마련하는 데에 있다. 또한, 신경재활 분야에서 활용되고 있는 재활 기법과 기능성 게임에서 개발되고 있는 재활 콘텐츠를 살펴보고 다양한 재활 이슈를 분석함으로 써 예술융합형 콘텐츠 및 신경 차별화 방안을 마련하고자 하였다.