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dc.contributor.author정은주-
dc.date.accessioned2019-04-16T06:06:31Z-
dc.date.available2019-04-16T06:06:31Z-
dc.date.issued2016-12-
dc.identifier.citation2016 글로벌문화콘텐츠학회 동계학술대회, Page. 13-18en_US
dc.identifier.urihttp://www.dbpia.co.kr/Journal/ArticleDetail/NODE07066753-
dc.identifier.urihttps://repository.hanyang.ac.kr/handle/20.500.11754/102113-
dc.description.abstract본 논문의 목적은 예술 매체가 다양한 인간 행동에 미치는 영향을 신경과학적 관점에서 살펴보고, 뇌손 상 환자에게 예술 자극 및 활동이 미치는 단기 및 장기 훈련효과를 고찰함으로써 임상현장에서 적용 가능 한 예술융합형 3D VR 의료재활 콘텐츠의 근거를 마련하는 데에 있다. 또한, 신경재활 분야에서 활용되고 있는 재활 기법과 기능성 게임에서 개발되고 있는 재활 콘텐츠를 살펴보고 다양한 재활 이슈를 분석함으로 써 예술융합형 콘텐츠 및 신경 차별화 방안을 마련하고자 하였다.en_US
dc.language.isoko_KRen_US
dc.publisher글로벌 문화콘텐츠학회en_US
dc.subject예술융합형 콘텐츠en_US
dc.subject신경인지재활en_US
dc.subject3D VR 플랫폼en_US
dc.subject가상악기 연주en_US
dc.title3DVR 기반 예술융합형 의료재활 콘텐츠 개발 연구en_US
dc.typeArticleen_US
dc.relation.page13-18-
dc.relation.journal글로벌문화콘텐츠-
dc.contributor.googleauthor정은주-
dc.relation.code2016017585-
dc.sector.campusS-
dc.sector.daehakDIVISION OF INDUSTRIAL INFORMATION STUDIES[S]-
dc.sector.departmentDIVISION OF INDUSTRIAL INFORMATION STUDIES-
dc.identifier.pidejeong-
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