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Issue DateTitleAuthor(s)
2018-09HMD의 인터페이스 디자인 특성 연구-Oculus Home을 중심으로-노승관
2009-12현대 전시 공간의 확장에 대한 사례분석연구노승관
2010-12인터넷 커뮤니케이션 환경에서 이모티콘 시각 표현에 대한 연구노승관
2011-01디지털 컨텐츠를 위한 자동 얼굴 표정 합성 시스템 개발과 얼굴 표정 인식에서의 얼굴 유형 효과노승관
2011-09사용 편의성을 위한 태블릿 PC용 디지털 매거진 네비게이션 디자인에 대한 연구노승관
2011-10미디어 설치물의 유형별 사례와 영상콘텐츠 분류노승관
2012-06스마트 디바이스의 입력방식 유형별 연구 -iOS와 안드로이드 폰, 태블릿을 중심으로-노승관
2013-03디자인을 활용한 아동 창의교육 연구-초등학교 저학년 아동을 중심으로-노승관
2013-09스마트TV 디자인 가이드라인 연구 -동시사용 화면구성을 중심으로-노승관
2013-12미디어아트를 통한 영상디자인과 공간디자인의 융합 연구-한글 키네틱그리드를 이용한 미디어아트 작품 ‘한글패브릭’을 중심으로-노승관
2014-05아티스트를 위한 대중적 프로그래밍 환경 동향 - 웹. 앱 개발 환경을 중심으로노승관
2014-12디자인전공을 위한 프로그래밍 교육의 효율성 연구-디지털/멀티미디어 디자인 교육과정을 중심으로-노승관
2019-09콜드 커넥션 유닛 제작 사례 연구고보형
2018-09고전적 디즈니 애니메이션 원리의 현대적 재구성노승관
2018-10해체주의 시각에 기반한 텍스트 기반 매체의 표현 방식에 대한 연구 - 존 케이지의 강연문 을 중심으로노승관
2022-12포즈넷(PoseNet) 모형을 활용한 애니메이션 분석 연구: 애니메이션 캐릭터의 자세 추정을 중심으로노승관
2019-01가상 소셜네트워크 서비스(VR SNS) 분석 및 개선방안 연구- 소통관련 구성요소 적용을 중심으로 -노승관
2019-03가상현실(VR)미디어의 영상구성 연구 -애니메이션 의 테이크 구성을 중심으로-노승관
2022-12미디어 융합 추세에 따른 가상 아이돌 산업의 발전 전략 분석 -‘뤄톈이(洛天依)’를 중심으로-노승관
2019-06현대 공예와 디자인의 영역 확장을 위한 사례 연구고보형

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