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Title
Author(s)
2017-03
브랜드 경험을 위한 AR기반 이벤트 아이덴티티 활용 연구
김성훈
2016-06
유아용 APP의 증강현실 활용 사례 연구
김헌
2017-12
증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구
김성훈
2017-06
혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 - 현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로 -
김헌
2010-11
증강현실 어플리케이션의 GUI 평가요소 추출과 개선방안에 관한 연구: 위치기반 서비스(Location Based Service : LBS)
박경진
2010-05
증강현실 세계의 발전 방향에 관한 연구
박경진
2014-06
증강현실기반 전시디자인의 체험성에 관한 연구 -전략적 체험 모듈(Strategic Experiential Modules : SEMs)을 중심으로-
이재환
2014-05
증강현실용 디스플레이 기술에 나타나는 체험요소에 관한 연구 -전략적 체험 모듈(Strategic Experiential Modules:SEMs)을중심으로-
이재환
2017-06
혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 -현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로-
김헌
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-Author
3
김헌
2
김성훈
2
박경진
2
이재환
-Subject
4
증강현실
2
Application
2
Augmented Virtuality
2
Graphic User Interface(GUI)
2
Mixed Reality
2
Virtual Reality
2
가상 현실
2
사용자 경험
2
증강 가상
2
증강 현실
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