Browsing "DIGITAL CULTURE & CONTENTS(문화콘텐츠학과)" byTitle

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2018-0261집 기획의도고운기
2023-09BL 웹소설의 드라마 전환 전략 연구 : 왓챠 드라마 <시맨틱 에러>를 중심으로박기수
2019-12CJ ENM 드라마사업의 경쟁우위 전략 분석: 자원준거관점(RBV, resource-based view)을 중심으로김치호
2011-04One Source Multi Use 활성화를 위한 문화콘텐츠 스토리텔링 전환 연구박기수
2019-06VR 기술을 활용한 영산재(靈山齋) 문화콘텐츠화 연구김영재
2018-03VR 테마파크 어트랙션 체험 연구김영재
2017-09가상현실 및 증강현실의 기술을 활용한테마파크 어트랙션의 연구김치호
2020-09가상현실 콘텐츠 현전감 구성 요소 연구: 공포 영화 체험 VR 콘텐츠를 중심으로김영재
2022-12˂건축학개론˃, 병치된 시간의 독립과 상호 침투박기수
2023-04국내 드랙 아티스트의 메이크업 조형적 특성분석-유튜브 드랙 메이크업 콘텐츠를 중심으로-박기수
2014-08권상로와 삼국유사고운기
2013-04디즈니 3D 애니메이션 스토리텔링 전략 연구박기수
2014-09디즈니/픽사 프랜차이즈 애니메이션 스토리텔링 전략 연구 - <토이 스토리> 시리즈를 중심으로 -박기수
2017-03디지털 미디어 환경의 콘텐츠 비즈니스 모델 구성 요소의 선순환 체계 관점에서김영재
2014-02디지털 미디어 환경의 콘텐츠 산업 진흥기금: 상상콘텐츠기금과 프랑스 ‘문화세’를 중심으로김영재
2011-11마녀배달부 키키, 성장과 수행의 거리박기수
2014-03문화콘텐츠 마케팅 교과과정 특성화 방안김영재
2012-12문화콘텐츠 산업 선순환 구조 구축을 위한 담론김영재
2012-12문화콘텐츠 스토리텔링의 현황과 전망박기수
2016-02문화콘텐츠의 창작소재와 국문학고운기

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