2020-11 | 2차원 구조물에 대한 일반적인 제한조건을 고려하는 선형 정적 응답 위상최적설계 방법론 | 박경진 |
2002-12 | 3D C.G. 애니메이션에 반영된 문화적 이데올로기 -<슈렉>을 중심으로 | 고은영 |
2002-12 | 3D C.G. 애니메이션에 있어서 사실주의 | 고은영 |
2014-09 | 3D CAD/CAM 방식을 활용한 주얼리 디자인에 관한연구-CNC 및 RP 장비 활용을 중심으로- | 이형규 |
2002-11 | 3D CG 애니메이션에서의 캐릭터 디자인의 특성 비교연구 | 고은영 |
2009-09 | 3D 분말사출성형공법을 활용한 티타늄 웰빙주얼리 개발에 관한 연구 | 이형규 |
2011-05 | 3D 애니메이션의 허구적 리얼리티 분석 | 고은영 |
2018-06 | 3D프린팅을 활용한 커스터마이징 제품리페어 및 사업화 가능성 연구 | 엄경희 |
2005-05 | 3차원 VR 컨텐츠의 품질향상을 위한 현황분석 | 한정완 |
2002-05 | 3차원 캐릭터 모델링에 있어서 subdivision surface의 활용에 관한 연구 | 한정완 |
2014-01 | 4대 크루즈 선사를 위한 객실용 벽지 패턴디자인 개발 | 엄경희 |
2015-04 | 4대 크루즈 선사를 위한 객실용 업홀스터리 패턴디자인 개발 | 엄경희 |
2016-06 | 4대 크루즈 선사를 위한 인테리어제품 패턴디자인 개발 | 엄경희 |
2013-04 | 4대 크루즈 선사별 인테리어 섬유제품디자인 사례 연구(A Case Study on Interior Textile Product Design in 4 Major Cruise Lines) | 엄경희 |
2020-11 | 4차 산업혁명시대의 뉴 리테일 공간 특성 및 공간 모델에 관한 연구-디자인 전문가의 인터뷰를 중심으로 | 김경숙 |
2020-12 | 4차 산업혁명에서의 3D 프린터를 활용한 주얼리 생산에 관한 연구 | 이형규 |
2013-08 | A study of Jewellery designs using mixed-media | 이형규 |
2012-12 | A Study of Jewellery with the Concept of ‘Retro’ in Oriental Thought Processes | 이형규 |
2013-03 | A Study of the Catholicity and Connotations of Geometry | 이형규 |
2005-10 | A study of the Model Feature of the Costumes in the Movie 'Amadeus' | 이영재 |