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Issue DateTitleAuthor(s)
2018-03VR 테마파크 어트랙션 체험 연구김영재
2019-06VR 기술을 활용한 영산재(靈山齋) 문화콘텐츠화 연구김영재
2020-09가상현실 콘텐츠 현전감 구성 요소 연구: 공포 영화 체험 VR 콘텐츠를 중심으로김영재
2022-01파트너십 강화를 통한 지역축제 활성화 방안 연구 - 강남패션페스티벌 사례 중심으로 -김영재
2005-12부산국제영화제 캐릭터 활성화 전략 연구- 캐릭터 서사의 활성화를 중심으로 -박기수
2006-08신화와 문학(화) 콘텐츠 : 신화의 문화콘텐츠화 전환 연구박기수
2008-08서사를 활용한 문화콘텐츠 간 One Source Multi Use 활성화 방안 연구박기수
2009-08픽사 애니메이션 스토리텔링 전략 연구 - 캐릭터를 중심으로박기수
2010-08소설 『해리포터 시리즈』 스토리텔링 전략 연구박기수
2011-04One Source Multi Use 활성화를 위한 문화콘텐츠 스토리텔링 전환 연구박기수
2011-11마녀배달부 키키, 성장과 수행의 거리박기수
2012-12문화콘텐츠 스토리텔링의 현황과 전망박기수
2013-04디즈니 3D 애니메이션 스토리텔링 전략 연구박기수
2014-06스토리텔링 진화의 좌표 혹은 이정(里程)박기수
2014-09디즈니/픽사 프랜차이즈 애니메이션 스토리텔링 전략 연구 - <토이 스토리> 시리즈를 중심으로 -박기수
2017-12영원한 노마드의 연기된 최적화- 강도하의 청춘 3부작 스토리텔링 전략을 중심으로 -박기수
2022-12˂건축학개론˃, 병치된 시간의 독립과 상호 침투박기수
2023-04국내 드랙 아티스트의 메이크업 조형적 특성분석-유튜브 드랙 메이크업 콘텐츠를 중심으로-박기수
2015-08한류콘텐츠 현지화 사례 연구 - < Channel M > 콘텐츠 중심으로-김치호
2016-03사용자 측면에서의 MMORPG <월드 오브 워크래프트> 성공요인 분석김치호

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