Browsing "APPLIED ART EDUCATION(응용미술교육과)" byTitle

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2019-12청년기 호주 이주자의 문화적응 요소 및 변화양상에 관한 질적 사례 연구김선아
2017-06체험-감상-소통-큐레이션 연계 중심의액티브 러닝 미술관 교육 프로그램 개발 연구양연경
2017-04초등 사진교육 속 신화 찾기: 미술교과서 및 교사용지도서의 기호학적 분석김미남
2019-06초등학교 통합 교육과정에 기초한 미술과 세계시민교육에 관한 기초 연구김선아
2019-09초연결시대 미술교육의 (비)존재 경계 탐구: 시각장애 미술교육과의 비대칭적 소통의 필요성과 그 잠재가능성김미남
2013-03출산장려복지정책을 반영한 SPPS(Smart Parenting Platform Service) 산업형 어플리케이션 비즈니스 모델 연구현은령
2013-10칸딘스키 작품에 내포된 동양회화사상의 근원으로서 초월적 미의식현은령
2014-12커뮤니티 매핑(community mapping)을 활용한 과학기술 및 디자인 융합 STEAM 프로그램의 효과 분석현은령
2014-04클레이마트를 활용한 전시 연계 체험교육 프로그램 운영사례연구이부연
2014-04클레이아트를 활용한 전시 연계 체험교육 프로그램 운영사례 연구양연경
2016-06텍스트마이닝 기법을 활용한 다문화 미술교육 연구 동향 분석 연구김선아
2016-05텍스트마이닝 기법을 활용한 다문화 미술교육 연구 동향 분석 연구김선아
2020-06통합예술치료가 발달장애 자녀 어머니의 자아탄력성에 미치는 효과에 관한 연구김선아
2011-08통합적 인지발달을 위한 아동미술교육 연구 - 게슈탈트 이론을 바탕으로 -김선아
2011-11통합적 인지와 창의적 사고의 도구 - 21세기 창의성 교육을 위한 미술교육의 역할 -김선아
2013-04특수교육 통합학급을 위한 ‘반편견 장애’ 디자인교육 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -현은령
2011-02평생교육으로서의 디자인교육 사례연구현은령
2016-12프랙탈 디자인과 첨단 미디어 아트 기반의 과학예술 융합형STEAM 콘텐츠 개발 연구양연경
2015-03학교 문화예술교육으로서 디자인 교육의 의미와 핵심 개념 탐색김선아
2018-01학문 주제 융합형 디자인 교육 중심의RSp Design 우주과학 STEAM 프로그램 개발 연구양연경

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