2019-06 | 대학생 대상의 디자인 사고 교육이 창의성역량에 미치는 영향 | 안미리 |
2015-05 | 대학생 셀프리더십 역량에 대한 교육요구도 분석 : H대 대학생의 인식을 중심으로 | 송영수 |
2016-12 | 대학생들은 플립드러닝수업을 통해 어떤 경험을 하는가? | 유영만 |
2015-12 | 대학생의 셀프리더십 수준이 진로준비행동에 미치는 영향: 감성지능의 매개효과를 중심으로 | 송영수 |
2018-12 | 대학에서 ‘좋은’ 수업이란 무엇인가?: 좋은 대학수업에 대한 비판적 담론 분석 | 유영만 |
2016-11 | 대학졸업 여성 위한 진로교육 프로그램 개발 구성요인 도출과 타당성 검증 연구 | 송영수 |
2020-12 | 들뢰즈 리좀 개념에 비추어 본 독서교육의 시사점 | 유영만 |
2011-07 | 디지털 교육용 콘텐츠의 접근성과 보편성 개선 방안 | 안미리 |
2020-03 | 랜덤 포레스트를 활용한 4년제 대학 중도탈락률 예측 요인 탐색: 대학 수준 결정요인을 중심으로 | 송영수 |
2020-03 | 랜덤 포레스트를 활용한 대졸 신입사원 조기이직 예측 결정요인 탐색 | 송영수 |
2014-06 | 멀티미디어 학습에서 정보제시 유형이 몰입과 교수 효율성에 미치는 영향 | 김동식 |
2011-06 | 면대면 학습과 사이버 가정학습의 학습 효과 비교 | 권성호 |
2011-12 | 몰입 경험을 촉진하기 위한 이러닝 환경 개발 | 김동식 |
2019-08 | 문제해결학습에서 학습자의 선수지식 수준에 따른 Worked-Out Example(WOE) 정보 유형의 효과 연구 | 신윤희 |
2012-08 | 뮤지엄 재개념화를 통한 역사체험 학습생태계 개념적 모형에 관한 연구-정동 근대문화유산을 중심으로- | 유영만 |
2014-09 | 박물관 교육 모바일 애플리케이션 개선을 위한 어포던스 이론 적용 인터페이스 연구 | 안미리 |
2017-06 | 반성적 성찰을 위한 마이크로티칭 운영 사례 -자기수업컨설팅 모형을 중심으로- | 유영만 |
2011-07 | 보편적 학습 설계(UDL) 기반 차별화 교수 지원 도구인 PAL 툴의 스마트폰 응용프로그램 설계 | 안미리 |
2013-06 | 보편적 학습설계(UDL) 원리에 따른 전자책 개발을 위한 사용성 평가 연구 보편적 학습설계(UDL) 원리에 따른 전자책 개발을 위한 사용성 평가 연구 | 안미리 |
2013-12 | 보편적학습설계(UDL)원리에따른전자책개발을위한사용성평가연구 | 차현진 |