2016-03 | 사용자 경험 디자인에서 사용자의 자아개념에 관한 연구 | 김성훈 |
2015-06 | 사용자 경험 중심의 내추럴 인터랙션 디자인 방향 연구 | 김헌 |
2018-01 | 사용자 편의성을 위한 모바일 헬스 케어 콘텐츠 디자인의 방향성 연구 | 김성훈 |
2016-09 | 사용자의 자기대상 경험을 위한 사용자 인터페이스에 관한 연구 - 자기심리학의 자기대상 이론을 중심으로 - | 김성훈 |
2017-06 | 색각이상자들을 위한 색변환 모바일 앱(App) UI/UX 디자인 연구 | 김헌 |
2017-12 | 소셜 큐레이션 서비스 콘텐츠의 사용성 향상을 위한 UXD 방법 연구 | 김성훈 |
2017-07 | 스마트워치 디자인에 대한 SD법을 적용한 감성평가 연구 | 김성훈 |
2008-07 | 시각적 촉각 자극과 광고영상 구성요소의 상관성 연구 - TV 공익광고영상 중심으로 | 김성훈 |
2016-06 | 실감형 미디어의 경험 측정을 위한 프레임워크 연구 | 김헌 |
2016-12 | 아담 존스의 뮤직비디오에 나타난 그로테스크 연구 | 고은영 |
2008-02 | 애니메이션 <마리이야기>에 표현된 관계이미지 분석 | 고은영 |
2015-12 | 액티브시니어를 위한 스마트 헬스케어기반의 앱 콘텐츠 UX/UI 연구 | 김성훈 |
2015-09 | 어린이 앱북 컨텐츠 유형에 따른 어린이 디자인 요소 적용에 관한 연구 - 안전 요소 중심으로 - | 김성훈 |
2008-06 | 영화 타이틀 디자인의 몽타주 기법 비교 연구 | 고은영 |
2016-06 | 유아용 APP의 증강현실 활용 사례 연구 | 김헌 |
2015-06 | 인스턴트 메신저 이모티콘 사용에 있어 20대와 장년층의 특성비교연구 - 카카오톡 이모티콘을 중심으로 - | 고은영 |
2018-10 | 인지적 어포던스 속성에 따른 개인화 컨텐츠의 시각화 방안 연구 | 김성훈 |
2017-12 | 줄스 엥겔의 ‘움직임의 예술’로서의 실험 애니메이션 연구 | 노승관 |
2008-06 | 중국, 한국, 일본 애니메이션의 캐릭터 비교와 연구 - 영웅 캐릭터를 중심으로 | 고은영 |
2017-12 | 증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구 | 김성훈 |