2008-03 | 글로벌 문화콘텐츠 창작소재 발굴과 고부가가치 재화창출 방안 | 김용범 |
2008-02 | 문화콘텐츠 교육의 미래 전략 | 박기수 |
2009-12 | 인류무형문화유산 판소리의 원형보존과 창조적 계승 | 김용범 |
2009-11 | 「출애굽기」를 창작소재로 한 드림윅스사 애니메이션 「이집트왕자」 연구 | 김용범 |
2009-08 | 문화콘텐츠 스토리텔링 창의성 구현 전략 시론 | 박기수 |
2017-12 | 윤태호 웹툰의 스토리텔링 전략 연구 | 박기수 |
2017-12 | 영원한 노마드의 연기된 최적화 - 강도하의 청춘 3부작 스토리텔링 전략을 중심으로 - | 박기수 |
2017-09 | 가상현실 및 증강현실의 기술을 활용한 테마파크 어트랙션의 연구 | 김치호 |
2017-06 | 문화콘텐츠 변용 양상으로 본 박동진의 창작판소리 「예수전」 | 김용범 |
2017-05 | 파괴와 복원의 변증 ─『삼국유사』와 13세기 고려의 문학적 再構─ | 고운기 |
2017-03 | 상하이디즈니랜드의 현지화 전략 | 김치호 |
2017-03 | 디지털 미디어 환경의 콘텐츠 비즈니스 모델 - 구성 요소의 선순환 체계 관점에서 | 김영재 |
2017-03 | 문화로봇공학(Cultural Robotics) 관점의 백남준 로봇 연구 | 김영재 |
2016-12 | 박목월의 시 ˂나그네˃의 예술가곡화 연구 | 김용범 |
2016-11 | 한국예술가곡 효시에 관한 연구 | 김용범 |
2016-09 | 소셜미디어 빅데이터의 텍스트 마이닝과 오피니언 마이닝 기법을 활용한 웹드라마 분석과 제안 | 김치호 |
2016-09 | KCON: Past and Present | 김치호 |
2016-09 | 웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구 | 박기수 |
2016-08 | The Success Factors of Hallyu with focus on K-Pop | 김치호 |
2016-08 | 문화콘텐츠의 ‘즐거움’와 ‘재미’에 관한 연구 | 박상천 |