2023-04 | SNS 사용자의 멀티 페르소나 형성 연구 - 카카오톡을 중심으로 - | 이진 |
2023-04 | 중국 H5게임 로딩 인터페이스 유형에 따른 사용자의 인지적 몰입과 주관적 시간지각에 관한 연구 | 이진 |
2023-04-30 | 중국 영상 콘텐츠에 나타난 메두사 이미지의 친연성과 수용 | 고운기 |
2023-03-31 | 테마파크 방문객 세분화에 관한 탐색적 접근 : 코로나19 팬데믹 기간의 에버랜드 방문객을 중심으로 | 김치호 |
2023-03 | 국내 OTT 시장에서 '티빙' 경영자원의 경쟁력 분석: 자원준거이론(RBT) 및 VRIO 분석 모형을 기반으로 | 김치호 |
2023-02-28 | 코미디에서 ‘춘향전 콘텐츠’의 스토리텔링 전환에 대하여 -20세기 『춘향전』 이본의 구축- | 고운기 |
2024-02 | 백사전설의 파생형 각색 작품의 연구 -˂청사(青蛇)˃와 ˂백사2: 청사겁기(白蛇2: 青蛇劫起)˃를 중심으로- | 고운기 |
2021-07 | 비대면 패션·뷰티 공연의 특성요인이 고객만족에 미치는 영향 -혁신저항의 조절효과를 중심으로- | 김치호 |
2021-03 | 게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구 | 이진 |
2021-06 | 방송포맷 거래에 나타나는 휴리스틱 및 네트워크 효과의 함의와 한국 포맷 수출 전략 연구: ˂복면가왕˃과 ˂너의 목소리가 보여˃ 중심으로 | 김치호 |
1996-08 | 성서와 언어 | 현길언 |
1999-11 | 한국 소설과 민주 정신 | 현길언 |
1999-12 | 한국 문학과 기독교 역사 인식 | 현길언 |
1999-10 | 문학연구 , 인간과 사회 - 인간과 사회 탐구를 위한 문학 연구의 한 방법 - | 현길언 |
1999-12 | 북한 문학 연구의 경과 | 박상천 |
2022-01 | SNS 챌린지 콘텐츠의 게이미피케이션 연구 | 이진 |
2022-04 | 실감콘텐츠의 인터랙션 연구 -국립중앙박물관 디지털실감영상관과 아르떼뮤지엄제주를 중심으로- | 김치호 |
2021-09 | 메타버스 개념과 유형에 관한 시론: 가능세계 이론을 중심으로 | 이진 |
2021-10 | 트랜스미디어 스토리텔링, 역동적 참여와 융합 그리고 공유의 즐거움: 콘텐츠IP 비즈니스를 중심으로 | 박기수 |
2021-11 | 비대면 시대의 지역문화축제 사례연구 | 김치호 |