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Issue DateTitleAuthor(s)
2021트랜스미디어 스토리월드 구현 동력 연구윤혜영
2021소셜 VR 콘텐츠의 지각된 가치와 소비자 수용의도에 관한 연구신현덕
2021비대면 패션공연의 고객충성도를 위한 혁신저항의 조절효과에 관한 연구이지효
2021드라마 제작사의 기획개발 동적역량과 기업성과의 관계 연구김일중
2021중국 콘텐츠 IP 장르전환 전략 연구김려
2021공연분야 정책자금지원 선정평가도구 SEMPA 개발연구정진이
2020-08한국 재난영화 캐릭터 특성 연구김지후
2010-08MMORPG의 재미요소가 게임중독에 미치는 영향에 대한 연구전종수
2011-02무궁화의 국가 문화브랜드화 전략 연구김영만
2011-02모바일 기반 콘텐츠산업의 이용자 중심 구조 변화에 관한 연구두일철
2012-02한국영화산업 발전방안 연구조해진
2012-02글로벌 문화콘텐츠 창작소재로서 영웅서사시의 가치에 관한 연구신현욱
2013-02문화콘텐츠 원천소스로서 《서유기》의 구조분석과 활용 전략 연구안창현
2013-02문화콘텐츠 목표시장 선정 평가모형 개발 연구이훈익
2015-08아리랑의 글로컬문화콘텐츠화 전략 연구권갑하
2020-02금강산 歷史文化路 개발 연구박부원
2020-02기업 문화마케팅을 위한 소비자 가치 분석과 활용 연구오세종
2019VR 콘텐츠 사용자 시선 유도 방법에 관한 연구장선희
2019-02문화예술경영분야 국가직무능력표준(NCS) 자격인증제 도입방안 연구이창기
2019-02공연예술의 제3자적 서술에 관한 연구김정환

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