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Issue DateTitleAuthor(s)
2023오픈월드 게임의 사용자 개성화 연구김환한
2023감각 자극 브랜디드 콘텐츠의 소비자 태도 연구강소리
2022실감형 기술 기반 온라인 콘서트의 사용자 경험 연구이사박
2022고궁박물원의 브랜드 아이덴티티 연구채청의
2022게임 캐릭터 기반 버추얼 아이돌 활성화 방안 연구 – K/DA 중심으로윤황리
2022<리그 오브 레전드>의 트랜스미디어 브랜딩 전략 연구 –가상 아이돌 K/DA를 중심으로이혜율
2022장예모 영화에 드러난'중국풍' (中國風) A Study on “Chinoiserie”in Zhang Yi mou’s films진원
2022창작소재로서 史料의 활용 방안 연구정예인
2022메타버스 플랫폼 사용자 경험 연구주수완
2022가능세계로서 ‘부활’ 서사의 연구권혜진
2021탄막 사용자의 사용 동기가 참여도와 의존도에 미치는 영향 연구왕재림
2021중국 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 -넷이즈(NetEase, 網易)의 <음양사(陰陽師)> 시리즈를 중심으로-장제잉
2021중국 모바일 MOBA 게임 캐릭터 스킨의 재미요소 분석: < 왕자영요> 캐릭터 스킨을 중심으로양정
2021인터랙티브 영상콘텐츠의 게임화 요소가 사용자 몰입과 참여에 미치는 영향: 비리비리를 중심으로부유
2021게임기업의 라이프사이클을 기반으로 한 게임트랜스미디어 연구신승호
2021게임 구독 서비스의 비즈니스 모델 연구김보아
2021카카오 IP 활성화 방안 연구이다경
2021중국 라이브 커머스 콘텐츠의 전략 연구장판
2021인터넷 밈 재생산 유형에 따른 향유 특성 연구오서현
2021여성향 연애 시뮬레이션 모바일게임의 성공 전략 연구: <러브앤프로듀서>를 중심으로증여진

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