2021 | 중세 고딕 양식 장미창 이미지를 응용한 주얼리 디자인에 대한 연구 | 이호연 |
2021 | 스마트 워치의 유형별 사용성 향상을 위한 감성적 디자인 연구 | 이철웅 |
2021 | 기하학적 요소의 패턴화를 통한 주얼리 디자인연구 | 김영실 |
2021 | AI 스피커 기반의 디지털 시각화에 관한 연구 | 신은혜 |
2020-08 | 지역요소를 활용한 맥주 패키지 디자인이 소비자 선호도 영향 연구 | 하인걸 |
2020-08 | 중국 전통 일러스트를 활용한 분야별 책표지 디자인 연구 | 서굉생 |
2020-08 | 애니메이션 영화 캐릭터의 파생상품 이미지 디자인 기법에 대한 연구 | 청치엔 |
2020-08 | 실감형 인터렉션 미디어 환경의 경험적 가치향상을 위한 프레즌스 요소에 관한 연구 | 성민정 |
2020-08 | 분야별 영화포스터 디자인에서의 시각적 공간 표현 방법에 관한 연구 | 하문옥 |
2020-08 | 가상현실(VR)에서 조작행위에 따른 개인특성이 사이버멀미에 미치는 영향 | 고윤서 |
2020-08 | O2O서비스의 소비경험가치 향상을 위한 감성디자인 활용 연구 | 임성환 |
2007-02 | 지기(紙器)구조디자인의 효율적 교육 방안에 관한 고찰 | 조주미 |
2007-02 | 감성브랜드 맥락에서 본 기업 브랜드아이덴티티로서 “감성아이덴티티”제안 | 김상희 |
2007-02 | 성공적인 브랜드에서 디자인 경영의 역할에 관한 연구 | 이민희 |
2007-08 | 한국영화포스터의 레이아웃디자인과 시대별 특성(1950-2006) | 이서영 |
2007-08 | 패키지디자인에 있어서 도상적 메타포에 의한 소비자 구매에 대한 연구 | 김무현 |
2007-08 | 온라인 환경에서 효율적 커뮤니케이션 전달을 위한 아이콘 인지에 관한 연구 | 장종혁 |
2007-08 | 소비자 인지과정 고찰을 중심으로 한 패키지디자인에 관한 연구-컵커피를 중심으로 | 여정식 |
2007-08 | 모바일 폰에서 스토리텔링을 이용한 감성적 GUI에 관한 연구 | 송영훈 |
2007-08 | 도시 어메니티가 연계된 도시 아이덴티티 확립을 위한 공공 공간의 통합 아이덴티티 적용성 연구 | 서동찬 |