2020-02 | 스팀펑크와 여성복패션디자인에서 나타난 미적특성연구 | 주가신 |
2020-02 | 1인 가구 편의점(CVS) 식품 정보전달 향상을 위한 모바일 서비스 디자인 사용성 연구 | 김인애 |
2020-02 | 공간장식을 위한 플랫팩 조명등 연구 | 김성수 |
2020-02 | 게이머를 위한 가상현실 HMD디자인 연구 | 박준환 |
2019 | 한국 화장품 브랜드 로고 디자인 선호도 조사 | 왕윤묵 |
2019 | 소셜 큐레이션 서비스의 소비가치 향상을 위한 UX 디자인 활용 연구 | 김다운 |
2019 | VR을 활용한 블랙박스 극장공연의 공간디자인연구 -이머시브 연극 를 중심으로- | 왕석청 |
2019-02 | 모바일 환경에서 전자책의 레이아웃 디자인 분석 연구 | 정다희 |
2019-02 | 영화 타이틀 타이포그래피와 영화 장르에 관한 연구 | 박진솔 |
2019-02 | 콜라주의 특성을 활용한 장신구 연구 | 김주영 |
2019-02 | 지속가능한 리빙제품디자인 요인이 제품디자인속성과 소비자 구매행동에 미치는 영향 | 김수란 |
2019-02 | O2O 유통 채널에 관한 연구 -패션 기업을 중심으로- | 유아람 |
2019-02 | 장신구를 통한 환경, 사회에 대한 발언 | 이정화 |
2019-02 | 건축적 구조를 이용한 테이블웨어 제작 연구 | 김서윤 |
2019-02 | 모바일 기반의 도서관 애플리케이션 GUI 디자인 연구 | 권용찬 |
2018-08 | 서비스디자인방법론을 활용한 대학병원 터치포인트 디자인 연구 | 고아영 |
2018-08 | 영화 포스터 디자인에 있어서의 여백 시각 효과 | 해지미 |
2018-08 | 국내 3대 가방 브랜드의 디자인 특성에 관한 연구 | 백지원 |
2018-08 | 네이티브 광고가 소비자 플로우 경험에 미치는 영향에 관한 연구 | 최윤정 |
2018-02 | 브랜드 이미지와 시각 커뮤니케이션 요소의 상관성에 대한 연구 | 고지영 |