2016-02 | 중국 마오타이주의 전통성 강화를 위한 브랜드 로고 디자인 연구 | 양금결 |
2016-02 | 테이블웨어와 식 공간을 위한 이동식 가구 연구 | 정기연 |
2016-02 | 학습을 위한 교육용 앱북 디자인의 효용성에 관한 연구 | 고설 |
2016-02 | 음파 측정 프로그램(GoldWave)을 활용한 사투리 음율의 시각화 연구 | 강송희 |
2016-02 | 한·중(韓中) O2O 서비스를 적용된 교육 플랫폼 디자인 사례 분석 비교 연구 | 양연 |
2016-02 | 사용자 경험 및 사용성 만족도를 위한 영유아 콘텐츠 활용가이드 디자인 연구 | 김원 |
2016-02 | 유아의 기본생활습관 교육을 위한 통합적 스마트기기 교육모형 디자인 개발 | 서정아 |
2016-02 | SNS 환경의 변화에 따른 링크 걸기 방식의 GUI 디자인 연구 | 김선아 |
2016-02 | 브랜드이미지 향상을 위한 스토리텔링 광고의 영상표현 연구 | 민슬기 |
2016-02 | 오토마타(Automata)의 동작원리를 응용한 장신구 디자인연구 | 정내관 |
2016-08 | 증강현실 기반 교육용 앱 콘텐츠 디자인 활용성 향상 연구 | 이보경 |
2016-08 | Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements | 이성주 |
2016-08 | 세포(Cell)의 유기적 형태를 조형화한 장신구 디자인 연구 | 이혜진 |
2017-02 | 뉴미디어 기반의 다이나믹 아이덴티티 디자인 개발 연구 | 이원복 |
2017-02 | 모바일 앱 서비스 활성화를 위한 감성적 경험디자인요소 연구 | 백효진 |
2017-02 | 소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용성 향상을 위한 UI 디자인 만족도에 관한 연구 | 이소추 |
2017-02 | 여성 생활한복의 소비자 선호도에 따른 디자인 개발 연구 | 김수지 |
2017-02 | 개별 여행자를 위한 소셜 트래블 애플리케이션의 GUI 디자인 연구 | 정해영 |
2017-02 | A Study on the Effect of Brand Mark’s Formative Characteristic and Communication Capability on Brand Awareness | 진야련 |
2017-02 | VR 게임의 원격현전감을 위한 제스처 UI에 관한 연구 | 정수아 |