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2024차용 기법을 활용한 ‘시뮬라크르 생성하기’ 미술표현 프로그램 개발 연구최혜진
2024미술 비전공자 중장년층의 장기적 미술 학습 경험에 대한 질적 사례 연구임이지
2024중학생의 공동체 의식 함양을 위한 랜드마크 제작 미술교육 프로그램 개발 연구이경서
2024고등학생의 정서지능 발달을 위한 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 모형 적용 미술교육 프로그램 개발이가현
2024다문화 미술교육을 바탕으로 한 상호텍스트성 중심의 중학교 미술과 감상교육 지도안 개발유지원
2024내러티브 사고를 활용한 애니메이션 제작 교육 프로그램 개발서수민
2024펠릭스 곤잘레스-토레스의 퀴어 미술을 활용한 비판적 다문화 미술교육김희연
2024학교 미술수업에서 에듀테크 활용에 대한 중등 미술교사의 경험 탐구김영은
2024성인발레 여성 참여자의 참여동기가 사회적 체형불안 및 여가만족에 미치는 영향곽정연
2023무용지도자의 임파워링 리더십이 수업만족도와 무용지속의도에 미치는 영향조혜린
2023러닝 테니스 코트의 서비스품질이 고객의 참여동기 및 수업만족에 미치는 영향조성민
2023사회적 창의성 계발을 위한 미술교육 공간 구성 연구이현경
2023아이스하키 학생선수들의 학교생활 문화 탐색김효준
2023불안장애 여성의 불안민감성 완화를 위한 비대면 미술치료 단일사례연구김민주
2023블렌디드 러닝을 통한 중학교 합창 교수·학습 지도안 개발권다은
2023생활체육 유도 지도자 전문성이 참여자의 지도효율성 및 자아실현에 미치는 영향강다현
2023TIE를 활용한 블렌디드 러닝 연극교육 프로그램 연구 : 극단 해의 <기후야 돌아와>를 중심으로최모미
2023중·고등학교 여학생의 체육수업 재미요인이 수업몰입 및 수업만족도에 미치는 영향정경희
2023고등학교 진로 수업을 위한 블렌디드 러닝 활용 미술과 교수학습 지도 방안 연구이연경
2023교양체육수업참여 대학생의 코로나19 위험지각이 운동몰입 및 수업만족에 미치는 영향심정훈

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