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VR기기시청을 위한 사용자 편의성 UI Lay-Out 디자인 선호도 연구 : 일반 스포츠 콘텐츠를 중심으로

VR기기시청을 위한 사용자 편의성 UI Lay-Out 디자인 선호도 연구 : 일반 스포츠 콘텐츠를 중심으로
Other Titles
A Study on UI design based on user's experience for VR sport screen
Alternative Author(s)
Yoon Yi Na
Issue Date
2021. 8
최근 2019년 12월에 발생한 코로나바이러스-19로 인한 사회적 거리두기로 스포츠 관람을 위한 경기장 방문이 어려워졌다. 하지만 사용자들의 욕구는 절실하여 더욱 더 실감나는 시청을 원하고 있으며 특히 5G 이동통신이 2019년5월 시작된 후로 고속데이터 서비스가 가능하게 되어 예전의 단순 시청에서 VR 영상과 같이 현장의 생생한 화면을 다양한 각도와 환경에서 즐길 수 있는 것이 가능해졌으며 2021년 WIS의 주요 이동통신 서비스에도 VR 콘텐츠를 이용한 게임, 스포츠, 메타버스 등 다양한 서비스가 도입되고 있는 상황이다. 본 논문에서는 VR 개념, 상호작용 및 몰입도에 대한 이론적 배경을 알아보고 이론적 배경에 따른 VR 시청 환경에서의 UI디자인을 위한 고려사항을 도출하고, VR 스포츠를 시청 시 위 고려사항을 적용하여 VR UI 디자인의 주요요소를 찾아 상호작용과 몰입도에 영향을 주는 UI 위치와 메뉴 UI 형식, 색상, 드래그 UI, 콘텐츠 노출, 키보드 UI, 채팅창 UI 등 다양한 디자인(안)을제안하였다 제안된 디자인 안 에서 각 선호도에 따른 사용자 조사를 통해 VR스포츠 시청에서 어떠한 디자인이 상호작용과 몰입도에 유리한 것인지 찾아내어 VR UI 디자인 가이드를 하였다. 특히, 본 연구는 HMD방식과 SBS방식중 콘텐츠 별로 UI 디자인 변경이 가능한 SBS 방식을 위한 UI 디자인 가이드를 제안하여 타 연구와 차별화를 하였으며, 여기서 제안된 드래그 UI 및 채팅창 등은 아바타를 통한 메타버스 기반의 VR 콘텐츠 UI디자인에 활용이 가능하기 때문에 앞으로의 메타버스 서비스의 적용이 기대된다.|Recently, social distancing caused by the coronavirus-19 outbreak in December 2019 has made it difficult to visit stadiums for sports viewing. However, users desperately want more realistic viewing, especially since 5G mobile communication began in May 2019, allowing users to enjoy vivid screens such as VR videos at various angles and environments. In this paper, we explore the theoretical background of VR concepts, immersion and interaction, derive considerations for UI design in VR viewing environments, and apply these considerations to find key elements of VR UI design and propose UI location, menu UI format, color, drag UI, content exposure, keyboard UI, chat window UI. Through user research based on each preference in the proposed design, we found out which design was advantageous for immersion and interaction in VR sports viewing and conducted a VR UI design guide. In particular, this study proposed a UI design guide for SBS method, which can change UI design by content, and the proposed drag UI and chat window can be used for Metabus-based VR content UI design through avatar, which is expected to be applied in the future. Finally, the VR Sports UI design approach is as follows. First, UI designs with improved user convenience should be exposed so as not to interfere with viewing. Second, UI designs with interaction, such as chat windows, increase user participation. Third, from a location point of view, menu UI location and content UI location showed the same preference result. The UI location of the chat window showed 42.9% of preference in the right slide shape. Fourth, black transparency colors accounted for 64.3% of the total and preferred the most. Fifth, the menu exposure format was the most preferred, with menu UI button-type designs accounting for 57.1% of the total. Drag design was the most preferred, with 39.3% of the total being drag+arrow design. In the chat window UI, the right slide design was the most preferred with 42.9% of the total. Sixth, the keyboard design with 2 Depth+Quick Reply function was the most preferred with 48.2% of the total. As a technical limitation of this paper, there are no various samples for VR UI design such as VR movies, VR games, and VR viewing, so this study proposes VR UI design using mobile through VR sports UI preference survey and requires statistical analysis and research through detailed VR UI design.
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