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dc.contributor.author김헌-
dc.date.accessioned2019-05-03T05:07:29Z-
dc.date.available2019-05-03T05:07:29Z-
dc.date.issued2017-06-
dc.identifier.citation한국디자인문화학회지, v. 23, No. 2, Page. 271-282en_US
dc.identifier.issn1598-6497-
dc.identifier.urihttp://www.dbpia.co.kr/Journal/ArticleDetail/NODE07196658-
dc.identifier.urihttps://repository.hanyang.ac.kr/handle/20.500.11754/103343-
dc.description.abstractIT 분야에서 얘기하는 증강 현실(Augmented Reality)과 혼합 현실(Mixed Reality)은 최근 몇 해 사이 가상현실(Virtual Reality)에 이어서 모바일, 자동차, 쇼핑 등에서 주요한 멀티미디어 콘텐츠 산업으로 각광받으며 널리 활용되고 있다. 본 연구는 ‘폴 밀그램’과 ‘후미오 키시노’ 교수의 ‘현실–가상 연속체 (Reality-Virtuality Continuum)’ 라는 개념에서 정의한 혼합 현실을 주제로 조사하였다. 혼합 현실의 사용성을 높이기 위해서는 현실 세계와 가상 오브젝트를 식별할 수 있게 도와주는 디자인요소가 필요하다는 전제하에, 실제 서비스 되고 있는 대표적인 혼합 현실 서비스와 그것을 지향하는 컨셉 이미지들을 GUI(Graphic User Interface) 디자인 측면에서 조사하였다. 조사 결과를 바탕으로 현실 세계와 가상 오브젝트를 구분하는 GUI(Graphic User Interface) 디자인 요소를 찾아보았으며, 총 5가지(Dim 효과, 유리 효과, 발광 효과, 그림자 효과, 외곽선 효과) 요소가 쓰이고 있는 것을 알 수 있었다. 본 연구자는 5개의 GUI디자인 요소를 반영한 5개의 예시 이미지를 제작한 후, 사용자를 대상으로 각각의 선호도와 사용성을 평가하는 설문 조사를 실시했다. 조사 결과는 어두운 배경 요소를 활용하는 ‘Dim효과’가 혼합 현실 콘텐츠에 가장 적합하고, ‘발광 효과’가 가장 부적합한 것으로 나타났으며, 이러한 결과가 향후 혼합 현실 서비스 개발에 필요한 자료로 활용되고자 한다. In recent years, Augmented Reality and Mixed Reality, which are well known in IT field, is becoming a major multimedia contents widely used in mobile, car and shopping industries as a successor of Virtual Reality contents. This essay mainly deals with Mixed Reality which was defined in the concept of ‘Reality –Virtuality Continuum’ by Paul Milgram and Fumio Kishino in 1994. Under the premise that the design element helping people tell apart Reality and Virtual object is needed to increase usability of Mixed Reality, this essay contains a case study on well-known Mixed Reality services and a research on GUI(Graphic User Interface) concept images used for Mixed Reality. According to the research I figured out there are 5 types of GUI design element (Dim Effect/ Mirror Effect / Glow Effect / Shadow Effect / Stroke Effect) to distinguish between Reality and Virtual object. I made 5 sample images for 5 types of GUI design element and carried out a survey to analyze what users prefer to and how users valuate its usability. Consequently it came out that ‘Dim Effect’ using darker backdrop is the most suitable for Mixed Reality among 5 types and ‘Glow Effect’ is an opposite. This result would be useful for those who want to produce Mixed Reality contents and services hereafter.en_US
dc.language.isoko_KRen_US
dc.publisher한국디자인문화학회en_US
dc.subjectMixed Realityen_US
dc.subject혼합 현실en_US
dc.subjectAugmented Realityen_US
dc.subject증강 현실en_US
dc.subjectAugmented Virtualityen_US
dc.subject증강 가상en_US
dc.subjectVirtual Realityen_US
dc.subject가상 현실en_US
dc.subjectGraphic User Interface(GUI)en_US
dc.subjectUser Experienceen_US
dc.subject사용자 경험en_US
dc.subjectUXen_US
dc.title혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 - 현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로 -en_US
dc.title.alternativeResearch on GUI(Graphic User Interface) Design Styles in Mixed Reality Service - Focusing on the Way to Distinguish between Reality and Virtual Object -en_US
dc.typeArticleen_US
dc.relation.no2-
dc.relation.volume23-
dc.relation.page271-282-
dc.relation.journal한국디자인문화학회지-
dc.contributor.googleauthor박진홍-
dc.contributor.googleauthor김헌-
dc.relation.code2017019484-
dc.sector.campusE-
dc.sector.daehakCOLLEGE OF DESIGN[E]-
dc.sector.departmentDEPARTMENT OF ENTERTAINMENT DESIGN-
dc.identifier.pidhuny-
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COLLEGE OF DESIGN[E](디자인대학) > ENTERTAINMENT DESIGN(엔터테인먼트디자인학과) > Articles
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