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2022-01SNS 챌린지 콘텐츠의 게이미피케이션 연구이진
2013-11Treadmill exercise represses neuronal cell death and inflammation during Aβ-induced ER stress by regulating unfolded protein response in aged presenilin 2mutant mice이진
2021-03게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구이진
2016-08결맞는 X-선 회절 이미징을 위한 위상 복원 알고리즘 연구이진
2011-02다전략 온톨로지 매핑 시스템을 위한 DTW 기반 구조비교 기법이진
2021-09메타버스 개념과 유형에 관한 시론: 가능세계 이론을 중심으로이진
2018-12모바일 게임 플랫폼에서의 플레이 경험 연구: 발터 벤야민의 산책자(Flaneur) 개념을 중심으로이진
2018-12모바일 게임의 크로노토프 연구이진
2017-10모바일 역할수행 게임의 시간 기반 재구조화이진
2013-02베토벤 피아노 소나타 No.30 in E, Op.109의 분석을 통한 낭만주의적 특징 연구이진
2024생성형 AI의 기술적 특성과 이용자의 AI 리터러시가 생성형 AI의 지속사용의도에 미치는 영향 : 확장된 기술수용모델을 중심으로이진
2020-09숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 연구이진
2007-02임신 중 고열이 생쥐태아의 팔 근육형성관련인자에 미치는 영향이진
2023-09출판 IP(지식재산권) 확장에 대한 미디어 종사자의 인식연구이진
2017-12포스트휴먼 관점에서 본 위치기반 게임 연구: ˂인그레스˃를 중심으로이진
2015-08한국어 학습자를 위한 양태부사 교육 방안 연구이진

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