2013-04 | 디지털 동영상의 프레임레이트와 모션블러가 수용자의 시지각에 미치는 영향에 관한 연구 | 한정완 |
2004-05 | 디지털 캐릭터 콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 캐릭터 신체비율에 관한 연구 | 한정완 |
2003-05 | 모바일 캐릭터 콘텐츠에 있어서 메타포의 효용성에 관한 연구 | 한정완 |
2003-06 | 모바일 콘텐츠 비즈니스 모델을 통한 소비자 만족도에 관한 연구 | 한정완 |
2003-06 | 모바일 콘텐츠 비즈니스 모델을 통한 캐릭터지원시스템에 관한 연구 | 한정완 |
2012-06 | 모핑기법을 활용한 디자인원형모델 형상 Out-Line 추출 과정에 관한 연구 | 한정완 |
2011-11 | 미래환경에서의 스마트 인터랙티브 미디어 연구 | 한정완 |
2022-12 | 박물관 문화상품의 동향과 대응책에 관한 연구 -계량서지학적 분석을 중심으로- | 한정완 |
2022-05 | 빅데이터 분석을 활용한 메타버스 플랫폼 연구 동향 분석 | 한정완 |
2005-05 | 산업용 자동화시스템 컨트롤러의 인간공학적 디자인을 위한 연구 | 한정완 |
2021-11 | 스낵컬처 시대의 포노사피엔스를 타겟으로한 플랫폼형 미니 게임 앱 개발과 실증 | 한정완 |
2011-10 | 스마트폰 게임의 효율적인 게임개발 프로세스 구축에 있어 Delphi를 이용한 AHP방법론 연구 | 한정완 |
2004-10 | 실시간 3D환경에서의 고품질 Texture 구현에 관한 연구 | 한정완 |
2001-07 | 아이콘 개발에 있어 사용자 인지도에 관한 연구 | 한정완 |
2004-12 | 여성고객을 위한 Sensitivity Audio Design 개발에 관한 연구 | 한정완 |
2005-08 | 역사적 관점에서 나타나는 Sting Design의 개념 | 한정완 |
2002-11 | 웹 환경 하에서의 XML을 활용한 Off-Line 디자인 네트워크에 관한 연구 | 한정완 |
2013-03 | 유모차 사용성 평가에 따른 사용자 니즈와 시장세분화 전략 연구 | 한정완 |
2011-10 | 인터랙티브 미디어의 국내외 연구 동향 - 기술적 배경 분석과 현황을 중심으로 - | 한정완 |
2005-08 | 일반 유저가 느끼는 Sting Design과 그 분류 | 한정완 |