2021-02 | 영화 크라우드펀딩 성공에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구: 중국의 영화 플랫폼 크라우드펀딩을 중심으로 | 김헌 |
2011-09 | 웹 브랜드 아이덴티티 강화를 위한 인터랙티브 스토리텔링 사례 연구 | 김헌 |
2006-03 | 웹 아이덴티티 구현과 브랜드 이미지의 상관관계 연구 | 김헌 |
2016-06 | 유아용 APP의 증강현실 활용 사례 연구 | 김헌 |
2023-12 | 융합학문 교육과정의 학습자 인식 분석: 기대이론을 활용한 모듈형교육 탐구 | 김헌 |
2013-09 | 의미의 선명화를 위한 영상언어로서 잉여성 활용 -영화 ‘인셉션’을 중심으로- | 김헌 |
2022-08 | 이용과 충족, 혁신, 인구통계학적 요인이 종이신문이용자 세분화에 미치는 영향에 관한 연구: 구독자와 비구독자를 중심으로 | 김헌 |
2013-06 | 인지적 착시(다시점)의 이율배반적 표현에 관한 연구-회화 작품을 중심으로- | 김헌 |
2020-06 | 인터랙티브 미디어 광고의 피지컬 인터랙션의 활용 사례 연구 | 김헌 |
2021-05 | 인터렉티브 스토리텔링 콘텐츠의 롤플레잉 게임 유사성과 상호작용 요인이 지속이용에 미치는 영향: 넷플릭스 콘텐츠를 중심으로 | 김헌 |
2021-11 | 지각된 유튜버 소비가치 평가 요인이 유튜버 윤리교육 필요성 인식에 미치는 영향: 유튜버 비윤리적 행위 인식을 매개하여 | 김헌 |
2012-06 | 체감형 게임에서의 사용자 인터페이스 사례분석 -국내 스크린골프 골프존(GOLFZON) 시뮬레이터를 중심으로- | 김헌 |
2009-06 | 터치스크린에서 제스처를 유도하는 GUI의 구성요소에 대한 연구 -7단계 사용자 행위 모델을 통한 개인용 모바일 장치의 사례분석을 통해서- | 김헌 |
2017-06 | 혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 - 현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로 - | 김헌 |
2017-06 | 혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 -현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로- | 김헌 |
2009-06 | 효과적 브랜드이미지를 위한 브랜드 프로모션 웹사이트의 분석 연구- 스토리텔링기법을 중심으로 - | 김헌 |
2023-12 | 효용적 가치와 지각된 위험이 생성형 AI 추천 의도에 미치는 영향 : 기술수용모형을 중심으로 | 김헌 |
2011-08 | 韓半島 壁柱建物 硏究 | 김헌 |