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2020-05게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구김헌
2012-09골프시뮬레이터 인터페이스에서의 인포테인먼트 디자인 사례고찰김헌
2019-03국내 코드커팅 소비자 세분화에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구김헌
2023기업의 동적역량이 성과에 미치는 영향과 디지털 제조역량의 매개효과 및 환경역동성의 조절효과에 관한 연구김헌
2023-08넷플릭스 ‘광고요금제’ 태도에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구김헌
2020-06대학생의 AI 스피커 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구: 의사사회적 상호작용이론과 기대일치이론을 중심으로김헌
2008-06동적정보의 시각화에 관한 연구김헌
2008-06동적정보의 시각화에 관한 연구-교통정보의 시각화를 중심으로-김헌
2006-06리치미디어에서 효과적인 정보전달을 위한 스토리텔링 메타포에 관한 연구김헌
2006-06리치미디어에서 효과적인 정보전달을 위한 스토리텔링 메타포에 관한 연구-드라마적 기법을 사용한 인터페이스 디자인을 중심으로-김헌
2024-06-30메타버스 직업교육훈련을 위한 NFT 기반의 Learn-and-Earn 모델 적용 방안 연구: AHP 분석을 중심으로김헌
2023-03메타버스의 실재감과 상대적 이점이 오프라인 사회자본에 미치는 영향: 메타버스 사회자본의 매개효과를 중심으로김헌
2022-12메타버스의 지각된 특성이 남북교류 필요성 인식에 미치는 영향: 통일부 ˂DMZ˃ 서비스를 중심으로김헌
2006-09메타포를 이용한 효과적인 인터랙티브 디자인에 관한 연구김헌
2006-09메타포를 이용한 효과적인 인터랙티브 디자인에 관한 연구- 웹 접근성 향상을 위한 GM대우 웹 쇼룸 사례분석 중심으로 -김헌
2008-06모바일 무선인터넷i-mode의 엔터테인먼트 콘텐츠에서 인터랙션 내러티브가 이용에 미치는 영향에 관한 연구김헌
2009-12모바일 웹 인터페이스 사용성 향상을 위한 한․일 사례 연구 - 레이아웃 중심으로 -김헌
2011-06모션 타이포그래피의 이미지에 관한 연구김헌
2024-07부모의 미디어 중재 방식이 미디어의 부정적 영향력 인식에 미치는 영향: 미디어 교육 경험의 조절 효과를 중심으로김헌
2022-06북한 관련 콘텐츠 수용자와 제작자 인식에 관한 탐색적 연구: 탈북민과 남한주민 심층 인터뷰를 중심으로김헌

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