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Issue DateTitleAuthor(s)
2004-05멀티미디어 컨텐츠의 유저빌리티에 관한 연구고은영
2004-05충돌 몽타주 이론의 관점에서 본 시각 커뮤니케이션 원리고은영
2004-05미래 주거공간에서의 디지털 컨버젼스 가구에 관한 연구이재환
2004-05디지털 네트워크를 기반으로 한 중소기업형 동시적 개발 제품디자인에 관한 연구이재환
2004-05GOMS 모델을 이용한 사용자 인터페이스의 유저빌리티 평가에 관한 연구이재환
2004-12충돌몽타주이론의 관점에서 본 효과적 시각커뮤니케이션 원리 -영화 <세븐> 오프닝 타이틀시퀀스 중심으로-고은영
2004-05매체(on, off-line)환경에서 효과적인 교육용 컨텐츠 개발을 위한 방안 연구김성훈
2004-05현대 정보문화 속에서의 시각적 커뮤니케이션의 관계 -인터넷 환경에서의 이모티콘을 중심으로-김성훈
2004-05영상디자인에 나타나는 퓨전현상에 관한연구 -넷아트를 중심으로-김성훈
2004-05디지털 캐릭터 콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 캐릭터 신체비율에 관한 연구한정완
2004-05휴대폰의 효율적인 영문자 메시지 입력을 위한 키 배열 그룹핑에 관한 연구이재환
2004-05Wireless 환경하에서 PDA를 기반으로 한 동화상 인터페이스에 관한 연구이재환
2004-05무선인터넷 기반에서의 실시간 교육솔루션 인터페이스 사용성 비교 연구이재환
2004-02웹 아이덴티티에 관한 연구고은영
2004-02트레드밀 컨트롤 판널 디자인 크라이테리어 도출을 위한 다면적 유저빌리티 평가방법이재환
2017-09제 4차 산업혁명시대의 유아 CEP 프로그램 연구이재환
2017-10저수준 제품모형의 사용자 평가를 통한 우산건조기 개발방향김태선
2017-11Perceived Difficulties in Using Blenders by User Groups and Product Features김태선
2017-02서울‧수도권 지하철 노선도 디자인의 지각된 용이성 분석김태선
2018-07Identifying Stakeholders and Interactions in the Dementia Café in Seongju through Empathic Service Design Approaches김태선

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