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Issue Date | Title | Author(s) |
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2016-03 | 중국 문화콘텐츠 산업의 구조변화와 한국의 대응전략 | 김영재 |
2016-03 | 사용자 측면에서의 MMORPG ˂월드 오브 워크래프트˃ 성공요인 분석 | 김치호 |
2016-03 | MCN 사업의 현황과 과제 | 김치호 |
2017-12 | 윤태호 웹툰의 스토리텔링 전략 연구 | 박기수 |
2017-12 | 영원한 노마드의 연기된 최적화 - 강도하의 청춘 3부작 스토리텔링 전략을 중심으로 - | 박기수 |
2016-02 | 창작소재로서 원효 이야기의 재구성 | 고운기 |
2015-06 | 문학속의 악, 악의 문학 : 사드의 쥐스틴 연작 연구 | 이충훈 |
2015-06 | 방송영상 콘텐츠로서의 애니메이션 지원제도 연구 | 김영재 |
2015-06 | 일본애니메이션 제작 현장 탐방 | 김영재 |
2015-06 | ‘라인 프렌즈’ 캐릭터의 트랜스미디어 브랜딩 사례연구 | 김영재 |