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Issue DateTitleAuthor(s)
2021-07비대면 패션·뷰티 공연의 특성요인이 고객만족에 미치는 영향 -혁신저항의 조절효과를 중심으로-김치호
2021-03게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구이진
2021-06방송포맷 거래에 나타나는 휴리스틱 및 네트워크 효과의 함의와 한국 포맷 수출 전략 연구: ˂복면가왕˃과 ˂너의 목소리가 보여˃ 중심으로김치호
1996-08성서와 언어현길언
1999-11한국 소설과 민주 정신현길언
1999-12한국 문학과 기독교 역사 인식현길언
1999-10문학연구 , 인간과 사회 - 인간과 사회 탐구를 위한 문학 연구의 한 방법 -현길언
1999-12북한 문학 연구의 경과박상천
2022-01SNS 챌린지 콘텐츠의 게이미피케이션 연구이진
2022-04실감콘텐츠의 인터랙션 연구 -국립중앙박물관 디지털실감영상관과 아르떼뮤지엄제주를 중심으로-김치호
2021-09메타버스 개념과 유형에 관한 시론: 가능세계 이론을 중심으로이진
2021-10트랜스미디어 스토리텔링, 역동적 참여와 융합 그리고 공유의 즐거움: 콘텐츠IP 비즈니스를 중심으로박기수
2021-11비대면 시대의 지역문화축제 사례연구김치호
2021-11모바일 클라우드 게임 서비스 사용자의 만족도 연구김영재
2021-12여성주의 웹툰, 혐오를 넘어 연대와 동반으로박기수
2021-01국내 OTT 플랫폼 드라마 수급 경쟁력 연구김치호
2021-03면앙정 송순 문화자산의 문화콘텐츠 활용 가능성박기수
2021-03은유추출기법을 활용한 온라인 국악공연 콘텐츠 구현 방식 연구김영재
2021-04수집형 모바일 게임의 비즈니스모델 변화김영재
2021-05비대면 패션·뷰티 공연의 체험요인이 지각된 가치를 매개로 고객만족에 미치는 영향김치호

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