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Issue DateTitleAuthor(s)
2018-12모바일 게임의 크로노토프 연구이진
2018-12모바일 게임 플랫폼에서의 플레이 경험 연구: 발터 벤야민의 산책자(Flaneur) 개념을 중심으로이진
2019-12CJ ENM 드라마사업의 경쟁우위 전략 분석 : 자원준거관점(RBV, resource-based view)을 중심으로김치호
2019-08대학로 소극장 공간성의 내재적 의미에 관한 연구 : 은유추출기법 활용김영재
2019-06VR 기술을 활용한 영산재(靈山齋) 문화콘텐츠화 연구 : ‘영산재’의 힐링 콘텐츠 개발방안을 중심으로김영재
2018-12북한 개혁ㆍ개방 시대의 남북 애니메이션 협력 전략김영재
2018-06문화콘텐츠 산업연계 과정을 통한 진로교육 연구김치호
2019-08장호 시세계 연구 : 모더니즘에서 불교적 사유로의 여정박상천
2019-03The Impact of Blockchain Technology on the Music Industry김치호
2019-03ZMET을 활용한 방한 중국인 관광객의 꽃꽂이교육 관광콘텐츠 참여동기 연구김영재
2005-12<겨울연가> 서사 전략 연구박기수
2005-12한류의 지속 방안을 위한 인문학적 성찰박기수
2005-12부산국제영화제 캐릭터 활성화 전략 연구 - 캐릭터 서사의 활성화를 중심으로 -박기수
2005-09한류가 한류를 넘어서기 위한 인문학적 성찰박기수
2005-09대중문화 콘텐츠를 활용한 미디어교육 교수법박기수
2005-06주체사상의 형성과 북한문학박상천
2006-12디지털 시대의 문학의 확장 가능성박상천
2006-12장성군의 문화콘텐츠화 전략 - 홍길동을 중심으로김용범
2006-12한국 문화콘텐츠학의 현황과 전망 - 스토리텔링을 중심으로박기수
2006-11애니메이션 리터러시, 향유의 전략화박기수

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