온라인 MMORPG 약관의 아이템 현금거래 금지 조항에 대한 이용자들의 인식 연구

Title
온라인 MMORPG 약관의 아이템 현금거래 금지 조항에 대한 이용자들의 인식 연구
Other Titles
On-line MMORPG Users’ Understanding about the Agreements of Cash Transaction Prohibition
Author
이재진
Keywords
온라인 게임; MMORPG; 아이템 현금거래; 아이템 현금거래 약관; 인식과 태도; On-line Game; Agreements of Game; Cash Transaction; Game Regulation
Issue Date
2016-04
Publisher
(사)한국언론법학회
Citation
언론과 법, v. 15, NO 1, Page. 143-181
Abstract
최근 온라인 게임의 아이템 현금거래 행위를 규제하고자 하는 법안들이 난립하며 관련 규제의 실효성 문제가 논란의 중심에 서게 되었다. 본 연구는 아이템 현금거래 논란에 대한 해결 방안을 제시하기 위해 가상공간의 이해를 가장 충실히 반영한 규제로 평가받고 있는 약관과, 이해관계자임에도 조명 받지 못했던 이용자에 주목하였다. 또한 아이템 현금거래가 가장 많이 이루어지는 장르이자 아이템 현금거래 제재 약관의 시초인 MMORPG 중 블레이드&소울의 이용약관을 대상으로 하였다. 본 연구를 통해 MMORPG 장르로 대표되는 아이템 현금거래 현상과 약관에 대한 이용자들의 인식과 태도를 바탕으로 실효성을 증진시킬 수 있는 약관의 개선 방안을 찾고자 서베이 및 심층 인터뷰를 실시하였다. 이용자들은 아이템 현금거래 행위를 취미생활에 대한 투자이자 게임 콘텐츠의 일부로 받아들이고 있었다. 아이템 현금거래 관련 약관의 존재에 대한 이용자들의 인식은 비교적 높게 나타났으나, 구체적인 내용에 대한 인식은 저조했으며 작업장을 제외한 약관의 공정성 및 형평성에 대한 태도는 비교적 부정적으로 나타났다. 또한 대부분의 이용자들은 아이템 현금거래 금지 약관이 이용자와 회사 간 대화를 통해 개선되어야 하며, 지나치게 엄격한 기준이나 처벌 수위가 수정되어야 할 필요성을 주장하였다. 그러나 개인의 불이익과 함께 아이템 현금거래가 게임 내 시장에 미치는 부정적인 영향도 걱정하며, 조항의 완전 삭제보다는 기준의 수정을 대안으로 제시하려는 태도를 보였다. This study started from the notion that as a lot of bills to regulate item cash transaction behaviors in online games were proposed lately, the effectiveness of the regulations came to stand at the center of the controversy. Under this situation, this study was intended to examine how real users understand the agreements that prohibit the cash transaction. For this, it investigated recognitions and attitudes of users who actively participate in the MMORPG games. The users were considering item cash transaction behaviors as an investment in their hobby and a part of game contents. It was found out that the users’ recognitions of the existence of agreements related to item cash transactions turned out to be relatively high, but recognitions of specific contents were low, and their attitudes towards fairness and equity of agreements, excluding work places, turned out to be relatively negative. Most of the users claimed that cash transaction prohibition should be improved and strict standards or the penalty level should be modified. However, concerned about the negative effects on the game market, they suggested modification of standards of agreements rather than complete deletion of clauses of agreements.
URI
http://www.dbpia.co.kr/Journal/ArticleDetail/NODE06727454http://hdl.handle.net/20.500.11754/41201
ISSN
1976-1996
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COLLEGE OF SOCIAL SCIENCES[S](사회과학대학) > MEDIA COMMUNICATION(미디어커뮤니케이션학과) > Articles
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